Hidromieles
21 · efectos fermentados, de la curación a la resistencia al fuego
Todos los hidromieles menos uno empiezan como una base que se mezcla en el Caldero de aguamiel, reposa 40 minutos en el Fermentador, algo más de un día del juego, y rinde seis botellas (el Hidromiel berserkir da tres). La Poción de amor, en cambio, se compra a la bruja del pantano, 110 monedas por cinco. Los hidromieles curativos, los de vigor y los de eitr comparten un solo tiempo de recarga por grupo, así que un Hidromiel saludable bloquea también el extra supersaludable y el curativo persistente, y no tiene sentido llevar otro que el más fuerte que puedas elaborar. Los hidromieles de resistencia son las verdaderas llaves de los jefes: resistencia al veneno para Tuétano, resistencia al fuego para Yagluth y la Tierra de Ceniza, resistencia a la congelación para la Montaña y el Norte profundo.
| Hidromiel | Efecto | Duración | Recarga | Receta de la base |
|---|---|---|---|---|
| Los muersquitos te dejan en paz | 10 min | Ninguno | Mora de los pantanos x10, Mero x3, Paquete fragante x1 | |
| Las criaturas cercanas se domestican el doble de rápido | 10 min | Ninguno | Cebolla x5, Zanahoria x10, Guijarros intensos x1 | |
| -50 % de vigor al nadar | 5 min | Ninguno | Diente de león x10, Perca x2, Algas frescas x1 | |
| Coste de vigor al atacar, bloquear y esquivar -80 %, pero el daño tajante, contundente y perforante que recibes se multiplica por 1,5 | 20 s | 2 min | Seta x10, Seta amarilla x10, Amanita x1 | |
| +25 % de regeneración de salud | 5 min | Compartido (salud) | Savia x10, Racimo de parrabaya x10, Soplahumo x10 | |
| +25 % de regeneración de eitr | 5 min | Compartido (eitr) | Savia x10, Racimo de parrabaya x10, Oronja de los magos x10 | |
| +250 de capacidad de carga | 5 min | 2 min | Pez troll x2, Miel x10, Cáscaras de huevo de dragón en polvo x1 | |
| -30 % de vigor al saltar, +20 % de altura de salto | 10 min | Ninguno | Piel escamosa x2, Plumas x5, Oronja de los magos x5 | |
| +25 % de regeneración de vigor | 5 min | Compartido (vigor) | Savia x10, Mora de los pantanos x10, Soplo de Jotun x10 | |
| Recupera 125 de salud | 2 min | Compartido (salud) | Miel x10, Coágulo de sangre x4, Jalea real x5 | |
| Recupera 125 de eitr | 2 min | Compartido (eitr) | Miel x10, Savia x5, Soplo de Jotun x2, Oronja de los magos x5 | |
| Resistencia a la congelación | 10 min | Ninguno | Miel x10, Cardo x5, Bolsa de sangre x2, Ojo de grisucio x1 | |
| Resistencia al veneno | 10 min | Ninguno | Miel x10, Cardo x5, Cola de nixe x1, Carbón x10 | |
| +100 % de regeneración de vigor, -50 % de regeneración de salud | 10 s | Ninguno | Miel x10, Frambuesas x10, Arándanos x5 | |
| Recupera 50 de salud | 2 min | Compartido (salud) | Miel x10, Arándanos x5, Frambuesas x10, Diente de león x1 | |
| Recupera 75 de salud | 2 min | Compartido (salud) | Miel x10, Bolsa de sangre x4, Frambuesas x10, Diente de león x1 | |
| Recupera 160 de vigor | 2 min | Compartido (vigor) | Miel x10, Mora de los pantanos x10, Seta amarilla x10 | |
| Recupera 80 de vigor | 2 min | Compartido (vigor) | Miel x10, Frambuesas x10, Seta amarilla x10 | |
| Atrae a los troles hacia ti | 5 min | Ninguno | ||
| +15 % de velocidad al correr y andar, +7,5 % al nadar | 10 min | Ninguno | Miel x10, Arándanos x10, Tendón de jarrete de ardilla curado x1 | |
| Resistencia al fuego | 10 min | Ninguno | Cebada x10, Mora de los pantanos x10 |
Once de las veinte bases piden diez unidades de miel cada una, así que las colmenas son la primera granja que merece la pena montar. Con diez botellas de hidromiel resistente a la congelación aguantas toda la etapa de la Montaña antes de haber fabricado la armadura de lobo, y el Norte profundo se traga una reserva bastante mayor.