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Efectos, recargas y recetas21

Todos los hidromieles menos uno empiezan como una base que se mezcla en el Caldero de aguamiel, reposa 40 minutos en el Fermentador, algo más de un día del juego, y rinde seis botellas (el Hidromiel berserkir da tres). La Poción de amor, en cambio, se compra a la bruja del pantano, 110 monedas por cinco. Los hidromieles curativos, los de vigor y los de eitr comparten un solo tiempo de recarga por grupo, así que un Hidromiel saludable bloquea también el extra supersaludable y el curativo persistente, y no tiene sentido llevar otro que el más fuerte que puedas elaborar. Los hidromieles de resistencia son las verdaderas llaves de los jefes: resistencia al veneno para Tuétano, resistencia al fuego para Yagluth y la Tierra de Ceniza, resistencia a la congelación para la Montaña y el Norte profundo.

HidromielEfectoDuraciónRecargaReceta de la base
Brebaje antipicadurasLos muersquitos te dejan en paz10 minNingunoMora de los pantanos x10, Mero x3, Paquete fragante x1
Brebaje de susurros salvajesLas criaturas cercanas se domestican el doble de rápido10 minNingunoCebolla x5, Zanahoria x10, Guijarros intensos x1
Elixir de Vananidir-50 % de vigor al nadar5 minNingunoDiente de león x10, Perca x2, Algas frescas x1
Hidromiel berserkirCoste de vigor al atacar, bloquear y esquivar -80 %, pero el daño tajante, contundente y perforante que recibes se multiplica por 1,520 s2 minSeta x10, Seta amarilla x10, Amanita x1
Hidromiel curativo persistente+25 % de regeneración de salud5 minCompartido (salud)Savia x10, Racimo de parrabaya x10, Soplahumo x10
Hidromiel de Eitr persistente+25 % de regeneración de eitr5 minCompartido (eitr)Savia x10, Racimo de parrabaya x10, Oronja de los magos x10
Hidromiel de fuerza de trol+250 de capacidad de carga5 min2 minPez troll x2, Miel x10, Cáscaras de huevo de dragón en polvo x1
Hidromiel de pies ligeros-30 % de vigor al saltar, +20 % de altura de salto10 minNingunoPiel escamosa x2, Plumas x5, Oronja de los magos x5
Hidromiel de vigorización constante+25 % de regeneración de vigor5 minCompartido (vigor)Savia x10, Mora de los pantanos x10, Soplo de Jotun x10
Hidromiel extra supersaludableRecupera 125 de salud2 minCompartido (salud)Miel x10, Coágulo de sangre x4, Jalea real x5
Hidromiel mágicoRecupera 125 de eitr2 minCompartido (eitr)Miel x10, Savia x5, Soplo de Jotun x2, Oronja de los magos x5
Hidromiel resistente a la congelaciónResistencia a la congelación10 minNingunoMiel x10, Cardo x5, Bolsa de sangre x2, Ojo de grisucio x1
Hidromiel resistente al venenoResistencia al veneno10 minNingunoMiel x10, Cardo x5, Cola de nixe x1, Carbón x10
Hidromiel sabrosa+100 % de regeneración de vigor, -50 % de regeneración de salud10 sNingunoMiel x10, Frambuesas x10, Arándanos x5
Hidromiel saludableRecupera 50 de salud2 minCompartido (salud)Miel x10, Arándanos x5, Frambuesas x10, Diente de león x1
Hidromiel supersaludableRecupera 75 de salud2 minCompartido (salud)Miel x10, Bolsa de sangre x4, Frambuesas x10, Diente de león x1
Hidromiel supervigorizanteRecupera 160 de vigor2 minCompartido (vigor)Miel x10, Mora de los pantanos x10, Seta amarilla x10
Hidromiel vigorizanteRecupera 80 de vigor2 minCompartido (vigor)Miel x10, Frambuesas x10, Seta amarilla x10
Poción de amorAtrae a los troles hacia ti5 minNinguno
Tónico de Ratatosk+15 % de velocidad al correr y andar, +7,5 % al nadar10 minNingunoMiel x10, Arándanos x10, Tendón de jarrete de ardilla curado x1
Vino de cebada resistente al fuegoResistencia al fuego10 minNingunoCebada x10, Mora de los pantanos x10

Once de las veinte bases piden diez unidades de miel cada una, así que las colmenas son la primera granja que merece la pena montar. Con diez botellas de hidromiel resistente a la congelación aguantas toda la etapa de la Montaña antes de haber fabricado la armadura de lobo, y el Norte profundo se traga una reserva bastante mayor.