Planificador de comida
Tres comidas, cómo aguantan con el tiempo y qué cuesta mantenerlas
Recién comido, contando los 25 de salud y 50 de vigor que tienes sin comida. Cura 4 cada 10 segundos.
- Carne de jabalí cocinada: dura 20 min, se puede volver a comer a los 10 min, cuando aún da el 81 %.
- Frambuesas: dura 10 min, se puede volver a comer a los 5 min, cuando aún da el 81 %.
- Miel: dura 15 min, se puede volver a comer a los 8 min, cuando aún da el 81 %.
La comida no pierde efecto en línea recta. Su salud, vigor y eitr siguen el tiempo restante elevado a 0,3, así que un plato conserva casi todo su valor durante casi toda su duración y se desploma justo al final: a mitad de tiempo aún da el 81 %, a un cuarto el 66 % y en su último minuto bastante menos de la mitad.
El juego te deja volver a comer lo mismo cuando le queda menos de la mitad del tiempo, y eso reinicia el contador. Si repones en ese momento, todas las barras se mantienen entre el 81 % y el máximo durante toda la sesión, pero gastas el doble de comida que si dejas que cada una se agote. La curación no decae: cada 10 segundos recuperas la curación completa de cada comida que llevas, diga lo que diga su contador.
El planificador asigna cada comida al bioma de su ingrediente o estación más avanzados, así que al filtrar por el Pantano se queda fuera todo lo que necesite una cebolla de la Montaña. Las cifras de cada comida están en la lista de comida, y la guía de la mejor comida las ordena por bioma.