Abalorios
15 · efectos de adrenalina activables, solo uno equipado a la vez
Los abalorios se llevan de uno en uno, y luchar llena la barra de adrenalina que los activa. El que antes se dispara: Aletas del Destino (10 de adrenalina). El que más tarda en cargarse: Corazón de fuego (100). Los efectos completos y los costes están en la tabla bajo la lista.
Los abalorios son equipo activable: luchar llena una barra de adrenalina y, cuando llega al umbral del abalorio, activas el efecto cuando quieras. Solo se puede llevar uno a la vez y nunca pierden resistencia. Cada receta pide el trofeo de la criatura correspondiente, así que los abalorios son además un motivo para cazar.
| Abalorio | Efecto al activarse | Adrenalina | Duración | Receta |
|---|---|---|---|---|
| +50 % de velocidad al nadar, -80 % de gasto de vigor al nadar | 10 | 120 s | Forja: Quitina x5, Escama de serpiente x5, Trofeo de serpiente x1 | |
| +25 % de regeneración de vigor | 50 | 60 s | Forja: Bronce x5, Trofeo de Bjorn x1, Rubí x3 | |
| +25 % de regeneración de salud | 50 | 60 s | Forja: Bronce x5, Semilla milenaria x5, Trofeo del grisucio chamán x1 | |
| +20 a la habilidad Arcos, +20 a la habilidad Lanzas, +10 % de daño perforante | 55 | 30 s | Forja: Plata x5, Colmillo de lobo x5, Trofeo de fenring x1 | |
| -50 % de vigor al bloquear, +50 % de bonus de parada, +20 a la habilidad Evasión | 60 | 120 s | Forja: Metal negro x5, Trofeo de fuling berserker x1, Hilo de lino x10 | |
| 50 de vigor, +15 % de velocidad de movimiento | 60 | 30 s | Forja: Hierro x5, Hueso pálido x5, Trofeo de surtling x1 | |
| +10 % de regeneración de salud, vigor y eitr, vigor y eitr al instante | 60 | 30 s | Forja negra: Oro sanguino x5, Hilo de Norna x5, Trofeo de Hexen x1 | |
| 50 de salud, +20 de armadura | 65 | 30 s | Forja: Hierro x5, Corteza ancestral x5, Trofeo de sanguijuela x1 | |
| +20 % de regeneración de salud, correr y atacar gastan menos vigor, salud y armadura al instante | 65 | 30 s | Forja negra: Oro sanguino x5, Garras largas x5, Trofeo de alce x1 | |
| +25 % de regeneración de eitr | 65 | 60 s | Forja negra: Caparazón x5, Eitr refinado x5, Trofeo de gjall x1 | |
| 100 de eitr, +20 a Magia elemental, +20 a Magia de sangre | 70 | 60 s | Forja negra: Flametal x5, Eitr refinado x5, Piedra de sangre x1, Trofeo de valquiria caída x1 | |
| 100 de vigor, +10 % de daño tajante | 75 | 60 s | Forja negra: Eitr refinado x5, Piel escamosa x5, Mandíbula x1, Trofeo de buscador x1 | |
| Resistencia al daño contundente, tajante y perforante (recibes el 75 % del daño) | 80 | 50 s | Forja: Plata x5, Cristal x5, Trofeo de gólem de piedra x1 | |
| 100 de salud, +20 a la habilidad Garrotes, +10 % de daño contundente | 85 | 60 s | Forja: Metal negro x5, Piel de luey x5, Trofeo de luey x1 | |
| 100 de salud y 100 de vigor | 100 | Hasta agotarse | Forja negra: Flametal x5, Azufre x5, Núcleo fundido x1, Trofeo de Morgen x1 |
Elige el que cubra el punto débil de tu build: Broche de hierro para aguantar golpes en cuerpo a cuerpo, Manto de Evasión para builds de parada, Aletas del Destino para cruzar el océano antes de tener un Barco vikingo.