Comida y bebida
97 consumibles con salud, vigor, eitr, curación y duración
Toda la comida y bebida del juego, ordenable por salud, vigor, eitr, curación y duración. Los líderes entre los platos cocinados: salud, Carne en pan (110); vigor, Gachas de avena (115); eitr, Sopa de pescado (105). La carne cruda, los huevos, las masas y los pasteles sin hornear no aparecen, porque el juego no deja comerlos hasta que están cocinados.
La comida no mantiene todo su valor hasta que se acaba el contador. Cada segundo el juego multiplica su salud, vigor y eitr por la fracción de tiempo restante elevada a 0,3, así que al principio la pérdida es lenta y al final muy rápida: con la mitad del tiempo aún recibes el 81 %, con un cuarto el 66 % y con una décima parte el 50 %. La curación funciona distinto: la salud que una comida cura cada 10 segundos se mantiene al completo hasta el momento en que expira. Los 25 de salud y 75 de vigor con los que empieza cada personaje van aparte y nunca se agotan.
| Tiempo restante | Parte del valor | Salud | Vigor |
|---|---|---|---|
| 100% (30 min) | 100% | 110 | 37 |
| 75% (23 min) | 92% | 101 | 34 |
| 50% (15 min) | 81% | 89 | 30 |
| 25% (8 min) | 66% | 73 | 24 |
| 10% (3 min) | 50% | 55 | 19 |
No puedes volver a comer lo mismo hasta que le quede menos de la mitad de su duración, y al comerlo entonces tanto el contador como las cifras vuelven al máximo. Con tres comidas activas, una cuarta solo entra cuando una de ellas ha pasado la mitad, y sustituye a la que menos tiempo le queda.