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Efectos de estado

86 efectos · multiplicadores de regeneración, cambios de vigor, duraciones y tiempos de recarga de los prefabs

Un efecto de estado es un conjunto de multiplicadores que el juego te aplica: Con energía es x1,5 de regeneración de salud y x2 de vigor y eitr, Humedad es x0,75 y x0,85, y ambos se multiplican, así que un vikingo mojado pero con energía sigue regenerando más rápido que uno seco sin hoguera. Cuando detrás de un efecto hay más que números (los poderes de los Desterrados, los hidromieles, la comodidad), el resto está en la página enlazada.

Estados30El entorno, los tipos de daño y la hoguera. La mayoría no tiene temporizador: se mantienen mientras dure la causa.
EfectoQué haceDuraciónRecarga
A cubiertoTe refugias del temporal.sin cambio de estadísticas, un estado que el juego compruebamientras dure la causa
Babeadomuy débil: fuego · velocidad de movimiento -50%mientras dure la causa
Barrera MágicaBarrera Mágicaabsorbe 200 de daño (+5 por nivel de Magia de sangre)1 min
BerserkIncrementa el daño y la regeneración, pero te debilita frente al daño físico.ligeramente débil: contundente · ligeramente débil: tajante · ligeramente débil: perforante · regeneración de salud x1.3 · regeneración de vigor x1.15mientras dure la causa
CalidezTienes algo de calor.regeneración de vigor x2 · regeneración de eitr x2mientras dure la causa
Carrera cadavéricaPuedes correr más y recibes menos daño de los ataques físicos.resistente: contundente · resistente: tajante · resistente: perforante · capacidad de carga +150 · vigor (carrera, salto) -75% · +5 de salud cada 1 s50 s
Carrera de vientoCorre más rápido cuando corras con el viento. ¡Deja que el viento te guíe hacia la victoria!velocidad con viento a favor +25% · vigor al correr con viento a favor -100%mientras dure la causa
Con arpónTe han tirado un arpón.la cuerda se rompe con más de 8 m de holgura y suelta al objetivo pasados 40 mmientras dure la causa
Con energíaTe sientes con mucha energía y la regeneración de salud y vigor es mayor.regeneración de salud x1.5 · regeneración de vigor x2 · regeneración de eitr x2 · todas las habilidades: sube +50% más rápido8 min + 1 min por nivel de comodidad
Con náuseasNo te sientes bien y no puedes aguantarte la comida.regeneración de salud x0 · regeneración de vigor x0 · velocidad de movimiento -50% · -1 de salud cada 2 s15 s
CongelaciónTe congelas. No recuperarás salud y el vigor se recupera mucho más despacio.resistente: fuego · regeneración de salud x0 · regeneración de vigor x0.4 · regeneración de eitr x0.4 · -1 de salud cada 1 smientras dure la causa
Corazón del BosqueCorazón del Bosqueregeneración de salud x1.251 min
DescansandoEstás descansando. La regeneración de salud y vigor es bastante mayor.regeneración de salud x3 · regeneración de vigor x4 · regeneración de eitr x4pasa a Con energía tras 20 s sentado
EmbreadoLa brea pegajosa te ralentizamuy débil: fuego · velocidad de movimiento -50%10 s
EscarchaSufres hipotermia.congela a un jugador 15 s y a una criatura 50 s, con la velocidad reducida hasta el 10 %mientras dure la causa
EspírituMás daño contra los no-muertos.sin cambio de estadísticas, un estado que el juego comprueba3 s
FríoMenos regeneración de salud y vigor.regeneración de salud x0.5 · regeneración de vigor x0.75 · regeneración de eitr x0.75mientras dure la causa
FuegoMantienes el calor de un fuego agradable.sin cambio de estadísticas, un estado que el juego compruebamientras dure la causa
Habilidades aseguradasNo perderás puntos de habilidad al morir.sin cambio de estadísticas, un estado que el juego comprueba10 min
HumedadReduce la regeneración de salud y vigor.resistente: fuego · débil: escarcha · débil: rayo · regeneración de salud x0.75 · regeneración de vigor x0.85 · regeneración de eitr x0.85 · 5 de daño por agua cada 0.5 s a todo lo que no soporta el agua2 min
Infundido en EitrEres uno con el Eitr (Regeneración incrementada + Habilidad en magia elemental)regeneración de eitr x1.5 · Magia elemental +15mientras dure la causa
InmobilizadoInmobilizadono puede moverse1 min
IntoxicaciónRespirar humo no es nada saludable.sin cambio de estadísticas, un estado que el juego compruebamientras dure la causa
Poder DvergrPoder Dvergrsin cambio de estadísticas, un estado que el juego comprueba20 s
Quemadura¡Te quemas!sin cambio de estadísticas, un estado que el juego comprueba5 s
RayoDaño de rayo.sin cambio de estadísticas, un estado que el juego comprueba3 s
RealezaLas criaturas de Valheim no dañarán a quien haya logrado dominarlas.sin cambio de estadísticas, un estado que el juego compruebamientras dure la causa
Resistencia a la congelaciónEl frío no te afecta tanto.resistente: escarchamientras dure la causa
SobrecargaLlevas mucha carga y no puedes correr.sin cambio de estadísticas, un estado que el juego compruebamientras dure la causa
VenenoDaño de veneno.dura 5 s por punto de veneno en un jugador y 1 s en una criatura, con un tick cada 1 sdepende del veneno infligido
Poderes de los Desterrados7Uno a la vez, desde el trofeo en las Piedras de sacrificio. Cinco minutos activo, veinte de recarga.
EfectoQué haceDuraciónRecarga
EikthyrMejora tu habilidad para correr y saltar.vigor (carrera, salto, natación) -60%5 min20 min
El SabioCortas más rápido la madera.regeneración de salud x1.35 min20 min
La ReinaMinería más rápida y regeneración de Eitr incrementada.resistente: veneno · regeneración de eitr x2 · vigor (sigilo) -100%5 min20 min
Moderresistente: escarcha · capacidad de carga +300 · velocidad de movimiento +10%5 min20 min
Potencia de FaderAumenta la fuerza y la velocidad.resistente: fuego · tambaleo -50% · ganancia de adrenalina +100%5 min20 min
TuétanoResistencia contra el daño físico.ligeramente resistente: contundente · ligeramente resistente: tajante · ligeramente resistente: perforante · vigor (bloqueo) -100% · vigor por bloqueo: -5 fijo5 min20 min
YagluthResistencia contra el daño mágico y de rayo.resistente: rayo · Cultivo +255 min20 min
Hidromieles y pociones21Se elaboran en el Fermentador. Las recetas y los ingredientes están en la página de hidromieles.
EfectoQué haceDuraciónRecarga
Brebaje antipicadurasBrebaje antipicadurassin cambio de estadísticas, un estado que el juego comprueba10 min
Brebaje de susurros salvajesBrebaje de susurros salvajessin cambio de estadísticas, un estado que el juego comprueba10 min
Elixir de VananidirElixir de Vananidirvigor (natación) -50%5 min
Hidromiel berserkirHidromiel berserkirdébil: tajante · débil: contundente · débil: perforante · vigor (ataque, bloqueo, evasión) -80%20 s2 min
Hidromiel curativo persistenteHidromiel curativo persistenteregeneración de salud x1.255 min
Hidromiel de Eitr persistenteHidromiel de Eitr persistenteregeneración de eitr x1.255 min
Hidromiel de fuerza de trolHidromiel de fuerza de trolcapacidad de carga +2505 min2 min
Hidromiel de pies ligerosHidromiel de pies ligerosvigor (salto) -30%10 min
Hidromiel de vigorización constanteHidromiel de vigorización constanteregeneración de vigor x1.255 min
Hidromiel extra supersaludableHidromiel extra supersaludable+125 de salud en 10 s2 min
Hidromiel mágicoHidromiel mágico+125 de eitr en 10 s2 min
Hidromiel resistente a la congelaciónHidromiel resistente a la congelaciónresistente: escarcha10 min
Hidromiel resistente al venenoHidromiel resistente al venenomuy resistente: veneno10 min
Hidromiel sabrosaHidromiel sabrosaregeneración de salud x0.5 · regeneración de vigor x210 s
Hidromiel saludableHidromiel saludable+50 de salud en 10 s2 min
Hidromiel supersaludableHidromiel supersaludable+75 de salud en 10 s2 min
Hidromiel supervigorizanteHidromiel supervigorizante+160 de vigor en 2 s2 min
Hidromiel vigorizanteHidromiel vigorizante+80 de vigor en 2 s2 min
Poción de amorPoción de amorsin cambio de estadísticas, un estado que el juego comprueba5 min
Tónico de RatatoskTónico de Ratatoskvelocidad de movimiento +15% · Carrera +1010 min
Vino de cebada resistente al fuegoVino de cebada resistente al fuegoresistente: fuego10 min
Equipo y abalorios28Activos mientras llevas puesto el objeto o el abalorio está cargado.
EfectoQué haceDuraciónRecarga
Aletas del DestinoAletas del Destinovigor (natación) -80% · velocidad de nado +50%2 min
Arquería mejoradaLas raíces ancestrales te ayudan a depurar tu habilidad con el arco.Arcos +15mientras dure la causa
Bendición de FenrisLa armadura de Fenris te vuelve más veloz para que puedas cruzar fuegos, y el poder de la bestia te envuelve los puños.resistente: fuego · Desarmado +15mientras dure la causa
Bendición de los loxSu pelaje te permite fundirte con la naturaleza y moverte sin que te vean.Sigilo +30 · Arcos +15mientras dure la causa
Brazaletes de ValentíaBrazaletes de Valentía+100 de salud al instante · Garrotes +201 min
Broche de hierroBroche de hierro+50 de salud al instante · armadura +2030 s
Caída de pluma¿Qué es la gravedad sino un efecto de la entropía?vigor (salto) -20% · sin daño por caída · velocidad de caída limitada a 5 m/smientras dure la causa
Colgante de BronceColgante de Bronceregeneración de vigor x1.251 min
Corazón de cristalCorazón de cristalligeramente resistente: contundente · ligeramente resistente: tajante · ligeramente resistente: perforante50 s
Corazón de fuegoCorazón de fuego+100 de salud al instante · +100 de vigor al instantemientras dure la causa
Corona de brujaCorona de brujaregeneración de salud x1.1 · regeneración de vigor x1.1 · regeneración de eitr x1.1 · +50 de vigor al instante · +50 de eitr al instante30 s
CosechadorUsar la ropa adecuada facilita las tareas.Cultivo +25mientras dure la causa
DegolladorDegolladorregeneración de salud x1.2 · vigor (carrera, ataque) -10% · +100 de salud al instante · armadura +2030 s
Esfera de venganzaEsfera de venganzasin cambio de estadísticas, un estado que el juego comprueba2 min
FúrculaSirve para encontrar cosas ocultas. Muévete en la dirección en la que la señal se vuelve más intensa.late más rápido a menos de 2 m de un hallazgo enterradomientras dure la causa
Gorro de pescarGorro de pescarPesca +20 · Natación +20mientras dure la causa
Grillete resonanteGrillete resonante+100 de vigor al instante1 min
Ira de hueso vilAumenta el daño y la regeneración, pero te debilita contra el daño físico.ligeramente débil: contundente · ligeramente débil: tajante · ligeramente débil: perforante · regeneración de salud x1.2 · regeneración de vigor x1.4mientras dure la causa
JörmundlingJörmundling+100 de eitr al instante · Magia elemental +20 · Magia de sangre +201 min
Luz de WispLuz de Wispdespeja la niebla en 6 m a tu alrededormientras dure la causa
Manto de EvasiónManto de Evasiónvigor (bloqueo) -50% · Evasión +202 min
MegingjordMegingjordcapacidad de carga +150mientras dure la causa
Pendientes PulsantesPendientes Pulsantesregeneración de eitr x1.251 min
Resistencia de AskCon una armadura más ligera puedes moverte con libertad, cada movimiento requiriendo menos energía que antes.vigor (carrera, salto) -10% · vigor (ataque) -20%mientras dure la causa
SigiloTe mueves de forma más sigilosa.Sigilo +15mientras dure la causa
TobilleraTobilleravelocidad de movimiento +15% · +50 de vigor al instante30 s
VanguardiaTe sientes más fuerte y veloz, ¡listo para atacar a tus enemigos!regeneración de salud x1.1 · regeneración de vigor x1.1 · vigor (carrera) -10% · vigor (evasión) -20%mientras dure la causa
Vista de loboVista de loboArcos +20 · Lanzas +2030 s