Efectos de estado
86 efectos · multiplicadores de regeneración, cambios de vigor, duraciones y tiempos de recarga de los prefabs
Un efecto de estado es un conjunto de multiplicadores que el juego te aplica: Con energía es x1,5 de regeneración de salud y x2 de vigor y eitr, Humedad es x0,75 y x0,85, y ambos se multiplican, así que un vikingo mojado pero con energía sigue regenerando más rápido que uno seco sin hoguera. Cuando detrás de un efecto hay más que números (los poderes de los Desterrados, los hidromieles, la comodidad), el resto está en la página enlazada.
Estados30El entorno, los tipos de daño y la hoguera. La mayoría no tiene temporizador: se mantienen mientras dure la causa.
| Efecto | Qué hace | Duración | Recarga |
|---|---|---|---|
| A cubiertoTe refugias del temporal. | sin cambio de estadísticas, un estado que el juego comprueba | mientras dure la causa | |
| Babeado | muy débil: fuego · velocidad de movimiento -50% | mientras dure la causa | |
| Barrera MágicaBarrera Mágica | absorbe 200 de daño (+5 por nivel de Magia de sangre) | 1 min | |
| BerserkIncrementa el daño y la regeneración, pero te debilita frente al daño físico. | ligeramente débil: contundente · ligeramente débil: tajante · ligeramente débil: perforante · regeneración de salud x1.3 · regeneración de vigor x1.15 | mientras dure la causa | |
| CalidezTienes algo de calor. | regeneración de vigor x2 · regeneración de eitr x2 | mientras dure la causa | |
| Carrera cadavéricaPuedes correr más y recibes menos daño de los ataques físicos. | resistente: contundente · resistente: tajante · resistente: perforante · capacidad de carga +150 · vigor (carrera, salto) -75% · +5 de salud cada 1 s | 50 s | |
| Carrera de vientoCorre más rápido cuando corras con el viento. ¡Deja que el viento te guíe hacia la victoria! | velocidad con viento a favor +25% · vigor al correr con viento a favor -100% | mientras dure la causa | |
| Con arpónTe han tirado un arpón. | la cuerda se rompe con más de 8 m de holgura y suelta al objetivo pasados 40 m | mientras dure la causa | |
| Con energíaTe sientes con mucha energía y la regeneración de salud y vigor es mayor. | regeneración de salud x1.5 · regeneración de vigor x2 · regeneración de eitr x2 · todas las habilidades: sube +50% más rápido | 8 min + 1 min por nivel de comodidad | |
| Con náuseasNo te sientes bien y no puedes aguantarte la comida. | regeneración de salud x0 · regeneración de vigor x0 · velocidad de movimiento -50% · -1 de salud cada 2 s | 15 s | |
| CongelaciónTe congelas. No recuperarás salud y el vigor se recupera mucho más despacio. | resistente: fuego · regeneración de salud x0 · regeneración de vigor x0.4 · regeneración de eitr x0.4 · -1 de salud cada 1 s | mientras dure la causa | |
| Corazón del BosqueCorazón del Bosque | regeneración de salud x1.25 | 1 min | |
| DescansandoEstás descansando. La regeneración de salud y vigor es bastante mayor. | regeneración de salud x3 · regeneración de vigor x4 · regeneración de eitr x4 | pasa a Con energía tras 20 s sentado | |
| EmbreadoLa brea pegajosa te ralentiza | muy débil: fuego · velocidad de movimiento -50% | 10 s | |
| EscarchaSufres hipotermia. | congela a un jugador 15 s y a una criatura 50 s, con la velocidad reducida hasta el 10 % | mientras dure la causa | |
| EspírituMás daño contra los no-muertos. | sin cambio de estadísticas, un estado que el juego comprueba | 3 s | |
| FríoMenos regeneración de salud y vigor. | regeneración de salud x0.5 · regeneración de vigor x0.75 · regeneración de eitr x0.75 | mientras dure la causa | |
| FuegoMantienes el calor de un fuego agradable. | sin cambio de estadísticas, un estado que el juego comprueba | mientras dure la causa | |
| Habilidades aseguradasNo perderás puntos de habilidad al morir. | sin cambio de estadísticas, un estado que el juego comprueba | 10 min | |
| HumedadReduce la regeneración de salud y vigor. | resistente: fuego · débil: escarcha · débil: rayo · regeneración de salud x0.75 · regeneración de vigor x0.85 · regeneración de eitr x0.85 · 5 de daño por agua cada 0.5 s a todo lo que no soporta el agua | 2 min | |
| Infundido en EitrEres uno con el Eitr (Regeneración incrementada + Habilidad en magia elemental) | regeneración de eitr x1.5 · Magia elemental +15 | mientras dure la causa | |
| InmobilizadoInmobilizado | no puede moverse | 1 min | |
| IntoxicaciónRespirar humo no es nada saludable. | sin cambio de estadísticas, un estado que el juego comprueba | mientras dure la causa | |
| Poder DvergrPoder Dvergr | sin cambio de estadísticas, un estado que el juego comprueba | 20 s | |
| Quemadura¡Te quemas! | sin cambio de estadísticas, un estado que el juego comprueba | 5 s | |
| RayoDaño de rayo. | sin cambio de estadísticas, un estado que el juego comprueba | 3 s | |
| RealezaLas criaturas de Valheim no dañarán a quien haya logrado dominarlas. | sin cambio de estadísticas, un estado que el juego comprueba | mientras dure la causa | |
| Resistencia a la congelaciónEl frío no te afecta tanto. | resistente: escarcha | mientras dure la causa | |
| SobrecargaLlevas mucha carga y no puedes correr. | sin cambio de estadísticas, un estado que el juego comprueba | mientras dure la causa | |
| VenenoDaño de veneno. | dura 5 s por punto de veneno en un jugador y 1 s en una criatura, con un tick cada 1 s | depende del veneno infligido |
Poderes de los Desterrados7Uno a la vez, desde el trofeo en las Piedras de sacrificio. Cinco minutos activo, veinte de recarga.
| Efecto | Qué hace | Duración | Recarga |
|---|---|---|---|
| EikthyrMejora tu habilidad para correr y saltar. | vigor (carrera, salto, natación) -60% | 5 min | 20 min |
| El SabioCortas más rápido la madera. | regeneración de salud x1.3 | 5 min | 20 min |
| La ReinaMinería más rápida y regeneración de Eitr incrementada. | resistente: veneno · regeneración de eitr x2 · vigor (sigilo) -100% | 5 min | 20 min |
| Moder | resistente: escarcha · capacidad de carga +300 · velocidad de movimiento +10% | 5 min | 20 min |
| Potencia de FaderAumenta la fuerza y la velocidad. | resistente: fuego · tambaleo -50% · ganancia de adrenalina +100% | 5 min | 20 min |
| TuétanoResistencia contra el daño físico. | ligeramente resistente: contundente · ligeramente resistente: tajante · ligeramente resistente: perforante · vigor (bloqueo) -100% · vigor por bloqueo: -5 fijo | 5 min | 20 min |
| YagluthResistencia contra el daño mágico y de rayo. | resistente: rayo · Cultivo +25 | 5 min | 20 min |
Hidromieles y pociones21Se elaboran en el Fermentador. Las recetas y los ingredientes están en la página de hidromieles.
| Efecto | Qué hace | Duración | Recarga |
|---|---|---|---|
| Brebaje antipicadurasBrebaje antipicaduras | sin cambio de estadísticas, un estado que el juego comprueba | 10 min | |
| Brebaje de susurros salvajesBrebaje de susurros salvajes | sin cambio de estadísticas, un estado que el juego comprueba | 10 min | |
| Elixir de VananidirElixir de Vananidir | vigor (natación) -50% | 5 min | |
| Hidromiel berserkirHidromiel berserkir | débil: tajante · débil: contundente · débil: perforante · vigor (ataque, bloqueo, evasión) -80% | 20 s | 2 min |
| Hidromiel curativo persistenteHidromiel curativo persistente | regeneración de salud x1.25 | 5 min | |
| Hidromiel de Eitr persistenteHidromiel de Eitr persistente | regeneración de eitr x1.25 | 5 min | |
| Hidromiel de fuerza de trolHidromiel de fuerza de trol | capacidad de carga +250 | 5 min | 2 min |
| Hidromiel de pies ligerosHidromiel de pies ligeros | vigor (salto) -30% | 10 min | |
| Hidromiel de vigorización constanteHidromiel de vigorización constante | regeneración de vigor x1.25 | 5 min | |
| Hidromiel extra supersaludableHidromiel extra supersaludable | +125 de salud en 10 s | 2 min | |
| Hidromiel mágicoHidromiel mágico | +125 de eitr en 10 s | 2 min | |
| Hidromiel resistente a la congelaciónHidromiel resistente a la congelación | resistente: escarcha | 10 min | |
| Hidromiel resistente al venenoHidromiel resistente al veneno | muy resistente: veneno | 10 min | |
| Hidromiel sabrosaHidromiel sabrosa | regeneración de salud x0.5 · regeneración de vigor x2 | 10 s | |
| Hidromiel saludableHidromiel saludable | +50 de salud en 10 s | 2 min | |
| Hidromiel supersaludableHidromiel supersaludable | +75 de salud en 10 s | 2 min | |
| Hidromiel supervigorizanteHidromiel supervigorizante | +160 de vigor en 2 s | 2 min | |
| Hidromiel vigorizanteHidromiel vigorizante | +80 de vigor en 2 s | 2 min | |
| Poción de amorPoción de amor | sin cambio de estadísticas, un estado que el juego comprueba | 5 min | |
| Tónico de RatatoskTónico de Ratatosk | velocidad de movimiento +15% · Carrera +10 | 10 min | |
| Vino de cebada resistente al fuegoVino de cebada resistente al fuego | resistente: fuego | 10 min |
Equipo y abalorios28Activos mientras llevas puesto el objeto o el abalorio está cargado.
| Efecto | Qué hace | Duración | Recarga |
|---|---|---|---|
| Aletas del DestinoAletas del Destino | vigor (natación) -80% · velocidad de nado +50% | 2 min | |
| Arquería mejoradaLas raíces ancestrales te ayudan a depurar tu habilidad con el arco. | Arcos +15 | mientras dure la causa | |
| Bendición de FenrisLa armadura de Fenris te vuelve más veloz para que puedas cruzar fuegos, y el poder de la bestia te envuelve los puños. | resistente: fuego · Desarmado +15 | mientras dure la causa | |
| Bendición de los loxSu pelaje te permite fundirte con la naturaleza y moverte sin que te vean. | Sigilo +30 · Arcos +15 | mientras dure la causa | |
| Brazaletes de ValentíaBrazaletes de Valentía | +100 de salud al instante · Garrotes +20 | 1 min | |
| Broche de hierroBroche de hierro | +50 de salud al instante · armadura +20 | 30 s | |
| Caída de pluma¿Qué es la gravedad sino un efecto de la entropía? | vigor (salto) -20% · sin daño por caída · velocidad de caída limitada a 5 m/s | mientras dure la causa | |
| Colgante de BronceColgante de Bronce | regeneración de vigor x1.25 | 1 min | |
| Corazón de cristalCorazón de cristal | ligeramente resistente: contundente · ligeramente resistente: tajante · ligeramente resistente: perforante | 50 s | |
| Corazón de fuegoCorazón de fuego | +100 de salud al instante · +100 de vigor al instante | mientras dure la causa | |
| Corona de brujaCorona de bruja | regeneración de salud x1.1 · regeneración de vigor x1.1 · regeneración de eitr x1.1 · +50 de vigor al instante · +50 de eitr al instante | 30 s | |
| CosechadorUsar la ropa adecuada facilita las tareas. | Cultivo +25 | mientras dure la causa | |
| DegolladorDegollador | regeneración de salud x1.2 · vigor (carrera, ataque) -10% · +100 de salud al instante · armadura +20 | 30 s | |
| Esfera de venganzaEsfera de venganza | sin cambio de estadísticas, un estado que el juego comprueba | 2 min | |
| FúrculaSirve para encontrar cosas ocultas. Muévete en la dirección en la que la señal se vuelve más intensa. | late más rápido a menos de 2 m de un hallazgo enterrado | mientras dure la causa | |
| Gorro de pescarGorro de pescar | Pesca +20 · Natación +20 | mientras dure la causa | |
| Grillete resonanteGrillete resonante | +100 de vigor al instante | 1 min | |
| Ira de hueso vilAumenta el daño y la regeneración, pero te debilita contra el daño físico. | ligeramente débil: contundente · ligeramente débil: tajante · ligeramente débil: perforante · regeneración de salud x1.2 · regeneración de vigor x1.4 | mientras dure la causa | |
| JörmundlingJörmundling | +100 de eitr al instante · Magia elemental +20 · Magia de sangre +20 | 1 min | |
| Luz de WispLuz de Wisp | despeja la niebla en 6 m a tu alrededor | mientras dure la causa | |
| Manto de EvasiónManto de Evasión | vigor (bloqueo) -50% · Evasión +20 | 2 min | |
| MegingjordMegingjord | capacidad de carga +150 | mientras dure la causa | |
| Pendientes PulsantesPendientes Pulsantes | regeneración de eitr x1.25 | 1 min | |
| Resistencia de AskCon una armadura más ligera puedes moverte con libertad, cada movimiento requiriendo menos energía que antes. | vigor (carrera, salto) -10% · vigor (ataque) -20% | mientras dure la causa | |
| SigiloTe mueves de forma más sigilosa. | Sigilo +15 | mientras dure la causa | |
| TobilleraTobillera | velocidad de movimiento +15% · +50 de vigor al instante | 30 s | |
| VanguardiaTe sientes más fuerte y veloz, ¡listo para atacar a tus enemigos! | regeneración de salud x1.1 · regeneración de vigor x1.1 · vigor (carrera) -10% · vigor (evasión) -20% | mientras dure la causa | |
| Vista de loboVista de lobo | Arcos +20 · Lanzas +20 | 30 s |