Buscador de seeds
Busca entre 99.986 mundos escaneados el inicio que quieres
Cargando el corpus de seeds...
Valheim genera un mundo solo a partir de su seed, así que cada distancia de esta página se midió ejecutando el generador del propio juego, no explorando. Hemos portado el generador de mundos a WebAssembly, ejecutamos la colocación completa de lugares de una seed exactamente como lo hace el juego y anotamos a qué distancia del inicio queda cada altar de jefe, Haldor, cada tipo de mazmorra y el resto. Por ahora hay 99.986 mundos en el corpus, todos en la versión 1.0; la generación de mundos no ha cambiado desde entonces, así que valen también para la 1.0.21.
La colocación tiene que ejecutarse entera para ser correcta. El juego coloca los tipos de lugar uno tras otro, y cada uno consume aleatoriedad y marca zonas como usadas, así que un atajo que se salte los tipos que no te interesan mueve todo lo que viene después. Los altares de jefes y los comerciantes sobreviven a ese atajo porque se colocan primero, y por eso la mayoría de las listas de seeds solo dan distancias a los jefes. Las Cámaras funerarias, las Mörkhalla y las Cuevas de osos no, así que este escaneo paga la pasada completa.
Cada resultado se abre en el mapa de semilla, que vuelve a generar ese mundo en tu navegador con el mismo código. Si un número de aquí te parece mal, el mapa es la comprobación: dibuja el terreno y los marcadores en vez de leerlos de este índice.
Una advertencia que conviene decir claramente. El corpus es una muestra, no todas las seeds que existen, así que una búsqueda con varios requisitos estrictos a la vez puede quedarse vacía aunque ese mundo exista. Es un límite del tamaño de la muestra, no una afirmación de que la seed no exista.