Conjuntos de armadura de Valheim
Cada bioma tiene un conjunto pesado que cambia un 10 % de velocidad de movimiento por armadura, y a partir del Pantano suele haber una alternativa ligera o especializada con la que sigues siendo rápido. Los valores de armadura de abajo son los del conjunto completo puesto, desde recién fabricado hasta mejorado al máximo.
Todos los conjuntos por orden de progresión20
| Conjunto | Bioma | Armadura (base a máx.) | Piezas | Bonus y penalizaciones |
|---|---|---|---|---|
| Praderas | 2-4 | Túnica harapienta, Pantalones harapientos | Lo que llevas puesto cuando llegas a la orilla. | |
| Praderas | 7-28 | Casco de cuero, Túnica de cuero, Pantalones de cuero, Capa de piel de ciervo | Sin penalizaciones, protección barata de piel de ciervo. | |
| Bosque negro | 19-40 | Casco de cuero de trol, Túnica de cuero de trol, Pantalones de cuero de trol, Capa de piel de trol | Con las tres piezas, el efecto Sigilo: +15 a la habilidad Sigilo. La armadura ligera de referencia hasta el conjunto de Fenris. | |
| Bosque negro | 24-42 | Casco de bronce, Coraza de placas de bronce, Mallas de placas de bronce | La primera armadura de metal. Velocidad -10 %. | |
| Pantano | 24-42 | Máscara de raíces, Coraza de raíces, Mallas de raíces | Con las tres piezas, Arquería mejorada: +15 a la habilidad Arcos. Resiste el veneno y el daño perforante, débil al fuego. Velocidad -4 %. | |
| Pantano | 42-60 | Casco de hierro, Armadura de escamas de hierro, Grebas de hierro | La armadura pesada del Pantano. Velocidad -10 %. | |
| Montaña | 30-48 | Capucha de Fenris, Pelaje de Fenris, Mallas de Fenris | Con las tres piezas, Bendición de Fenris: +15 a la habilidad Desarmado y resistencia al fuego. Velocidad +9 %, resiste la escarcha. El conjunto para correr. | |
| Montaña | 61-82 | Casco dracónico, Pechera de lobo, Pantalones de lobo, Capa de pelo de lobo | Resistencia a la congelación incorporada, sin estar pendiente del hidromiel. Velocidad -10 %. | |
| Llanuras | 79-100 | Casco acolchado, Gambesón acolchado, Grebas acolchadas, Capa de lino | La armadura más alta de la era del metal. Velocidad -10 %. | |
| Tierras Nubladas | 48-66 | Capucha tejida en Eitr, Túnica tejida en Eitr, Pantalones tejidos en Eitr | Con las tres piezas, Infundido en Eitr: +15 a la habilidad Magia elemental y +50 % de regeneración de eitr además de la que dan las propias piezas. El uniforme del mago. Velocidad -4 %. | |
| Tierras Nubladas | 96-114 | Casco de Caparazón, Coraza de Caparazón, Rodilleras de Caparazón | La armadura cuerpo a cuerpo de las Tierras Nubladas. Velocidad -10 %. | |
| Tierra de Ceniza | 57-75 | Capucha de Embla, Túnica de Embla, Pantalones de Embla | +130 % de regeneración de eitr. Velocidad -4 %. | |
| Tierra de Ceniza | 84-102 | Capucha de Ask, Coraza de Ask, Pantalones de Ask | Con las tres piezas, Resistencia de Ask: -10 % de vigor al correr, -10 % al saltar y -20 % al atacar. La armadura media. | |
| Tierra de Ceniza | 114-132 | Casco de llametal, Coraza de llametal, Grebas de llametal | La armadura más alta del juego, +40 % de resistencia al calor. Velocidad -10 %. | |
| Hildir / eventos | 21-39 | Tocado de Bjorn, Patrones de Bjorn, Taparrabo de Bjorn | Berserk: +30 % de regeneración de salud, +15 % de regeneración de vigor, +10 % de daño tajante y cortante, algo débil a los golpes físicos. | |
| Eventos | 48-66 | Mentonera de hueso vil, Torso de hueso vil, Faldón de hueso vil | La versión no muerta del estilo berserker del conjunto de Bjorn. | |
| Llanuras | 48-66 | Capucha de piel de lox, Chaqueta de piel de lox, Pantalones de piel de lox | Con las tres piezas, Bendición de los lox: +30 a Sigilo y +15 a Arcos. Materiales de las Llanuras más raíces de writhan; el conjunto ligero entre Fenris y Ask. | |
| Norte profundo | 78-102 | Tocado del Invocador, Túnica del Invocador, Pantalones del Invocador, Capa del Invocador | La armadura de mago de la 1.0, el conjunto de eitr que sigue a Embla. | |
| Norte profundo | 114-138 | Capucha de la Vanguardia, Peto de la Vanguardia, Pantalones de la Vanguardia, Capa de piel de alce | Con las tres piezas, Vanguardia: +10 % de regeneración de salud y vigor, -20 % de vigor al esquivar y -10 % al correr. Sin penalización de velocidad. | |
| Norte profundo | 132-150 | Yelmo del Protector, Coraza del Protector, Pantalones del Protector | La armadura más pesada del juego en la 1.0 y el final de la progresión. |
Regla general: ponte el conjunto pesado para los jefes y las mazmorras, guarda el de cuero de trol o el de Fenris en un cofre para explorar y para las salidas a por mineral, y no dejes la pechera para la última mejora, porque es la pieza que más armadura aporta al conjunto. Las capas cuentan en el total cuando el conjunto tiene una.