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Conjuntos de armadura de Valheim

Cada bioma tiene un conjunto pesado que cambia un 10 % de velocidad de movimiento por armadura, y a partir del Pantano suele haber una alternativa ligera o especializada con la que sigues siendo rápido. Los valores de armadura de abajo son los del conjunto completo puesto, desde recién fabricado hasta mejorado al máximo.

Todos los conjuntos por orden de progresión20
ConjuntoBiomaArmadura (base a máx.)PiezasBonus y penalizaciones
HaraposPraderas2-4Túnica harapienta, Pantalones harapientosLo que llevas puesto cuando llegas a la orilla.
CueroPraderas7-28Casco de cuero, Túnica de cuero, Pantalones de cuero, Capa de piel de ciervoSin penalizaciones, protección barata de piel de ciervo.
Cuero de trolBosque negro19-40Casco de cuero de trol, Túnica de cuero de trol, Pantalones de cuero de trol, Capa de piel de trolCon las tres piezas, el efecto Sigilo: +15 a la habilidad Sigilo. La armadura ligera de referencia hasta el conjunto de Fenris.
BronceBosque negro24-42Casco de bronce, Coraza de placas de bronce, Mallas de placas de bronceLa primera armadura de metal. Velocidad -10 %.
RaícesPantano24-42Máscara de raíces, Coraza de raíces, Mallas de raícesCon las tres piezas, Arquería mejorada: +15 a la habilidad Arcos. Resiste el veneno y el daño perforante, débil al fuego. Velocidad -4 %.
HierroPantano42-60Casco de hierro, Armadura de escamas de hierro, Grebas de hierroLa armadura pesada del Pantano. Velocidad -10 %.
FenrisMontaña30-48Capucha de Fenris, Pelaje de Fenris, Mallas de FenrisCon las tres piezas, Bendición de Fenris: +15 a la habilidad Desarmado y resistencia al fuego. Velocidad +9 %, resiste la escarcha. El conjunto para correr.
LoboMontaña61-82Casco dracónico, Pechera de lobo, Pantalones de lobo, Capa de pelo de loboResistencia a la congelación incorporada, sin estar pendiente del hidromiel. Velocidad -10 %.
AcolchadoLlanuras79-100Casco acolchado, Gambesón acolchado, Grebas acolchadas, Capa de linoLa armadura más alta de la era del metal. Velocidad -10 %.
Tejido en EitrTierras Nubladas48-66Capucha tejida en Eitr, Túnica tejida en Eitr, Pantalones tejidos en EitrCon las tres piezas, Infundido en Eitr: +15 a la habilidad Magia elemental y +50 % de regeneración de eitr además de la que dan las propias piezas. El uniforme del mago. Velocidad -4 %.
CaparazónTierras Nubladas96-114Casco de Caparazón, Coraza de Caparazón, Rodilleras de CaparazónLa armadura cuerpo a cuerpo de las Tierras Nubladas. Velocidad -10 %.
EmblaTierra de Ceniza57-75Capucha de Embla, Túnica de Embla, Pantalones de Embla+130 % de regeneración de eitr. Velocidad -4 %.
AskTierra de Ceniza84-102Capucha de Ask, Coraza de Ask, Pantalones de AskCon las tres piezas, Resistencia de Ask: -10 % de vigor al correr, -10 % al saltar y -20 % al atacar. La armadura media.
LlametalTierra de Ceniza114-132Casco de llametal, Coraza de llametal, Grebas de llametalLa armadura más alta del juego, +40 % de resistencia al calor. Velocidad -10 %.
BjornHildir / eventos21-39Tocado de Bjorn, Patrones de Bjorn, Taparrabo de BjornBerserk: +30 % de regeneración de salud, +15 % de regeneración de vigor, +10 % de daño tajante y cortante, algo débil a los golpes físicos.
Hueso vilEventos48-66Mentonera de hueso vil, Torso de hueso vil, Faldón de hueso vilLa versión no muerta del estilo berserker del conjunto de Bjorn.
Piel de loxLlanuras48-66Capucha de piel de lox, Chaqueta de piel de lox, Pantalones de piel de loxCon las tres piezas, Bendición de los lox: +30 a Sigilo y +15 a Arcos. Materiales de las Llanuras más raíces de writhan; el conjunto ligero entre Fenris y Ask.
InvocadorNorte profundo78-102Tocado del Invocador, Túnica del Invocador, Pantalones del Invocador, Capa del InvocadorLa armadura de mago de la 1.0, el conjunto de eitr que sigue a Embla.
VanguardiaNorte profundo114-138Capucha de la Vanguardia, Peto de la Vanguardia, Pantalones de la Vanguardia, Capa de piel de alceCon las tres piezas, Vanguardia: +10 % de regeneración de salud y vigor, -20 % de vigor al esquivar y -10 % al correr. Sin penalización de velocidad.
ProtectorNorte profundo132-150Yelmo del Protector, Coraza del Protector, Pantalones del ProtectorLa armadura más pesada del juego en la 1.0 y el final de la progresión.

Regla general: ponte el conjunto pesado para los jefes y las mazmorras, guarda el de cuero de trol o el de Fenris en un cofre para explorar y para las salidas a por mineral, y no dejes la pechera para la última mejora, porque es la pieza que más armadura aporta al conjunto. Las capas cuentan en el total cuando el conjunto tiene una.