VALHEIM
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Guías
Las mecánicas explicadas con cifras de los datos del juego, no de oídas.
Bloqueo y parada
Cuánto frena un bloqueo, la ventana de parada de 0,25 segundos, la barra de aturdimiento al 40 % y todos los escudos comparados.
Modificadores de mundo
Cada deslizador, ajuste predefinido e interruptor con los valores exactos que fija, y los argumentos de servidor de cada uno.
Portales
Qué rechaza el portal de madera, por qué el de piedra deja pasar metal, el único objeto que ningún portal transporta y los nombres de portal.
Fundición y cocina
Cada horno de fundición, horno de carbón, fermentador, horno de piedra y estación de cocina con tiempos, combustible y lo que admite.
Criaturas con estrellas
La tirada del 10 % por estrella, qué cambian las estrellas en salud y botín, y los biomas alternativos que duplican la probabilidad.
Árboles y madera
Qué hacha necesita cada árbol, su salud y lo que da un tronco, de la madera resistente al leño de construcción.
Cómo ver la seed de tu mundo
Dónde aparece la seed, cómo leerla en cualquier servidor con F2 y un lector que la saca de un archivo de guardado .fwl.
Progresión
El orden de biomas y jefes, el equipo que hacer en cada fase y el objeto que suelta cada jefe para desbloquear el siguiente.
Comodidad
Los once grupos de comodidad tras el cambio de la 1.0, el tope de 22 y cuánto vale de verdad el efecto Con energía.
Mejor comida
Las comidas más fuertes de salud, vigor y eitr que cocinar en cada fase del juego, con todas sus cifras.
Domesticación
La comida exacta y los tiempos de cada criatura domesticable, la cría y los trucos para que los animales domesticados sigan vivos.
Pesca
Dónde conseguir la caña, la tabla completa de cebos de los 12 peces y los trucos de vigor para las capturas grandes.
Cultivo
El cultivador, las reglas de siembra y las restricciones de bioma de cada cultivo, de la zanahoria a la parrabaya.
Servidor dedicado
La herramienta de servidor gratuita, puertos, listas de administradores, cómo mover un mundo existente y el parámetro de crossplay.
Plataformas
Dónde se juega hoy a Valheim, cómo funciona el crossplay y qué trae el lanzamiento de la 1.0 a PS5 y Switch 2.
Partidas guardadas y la 1.0
Si tu mundo y tu personaje pasan a la 1.0 y lo que te costaría de verdad empezar de cero.
Preparar el servidor para la 1.0
Cómo dejar listo un servidor dedicado para el 9 de septiembre: versiones, mods, copias de seguridad y la lista del día de lanzamiento.
Orden del Norte profundo
Toda la cadena de la 1.0 paso a paso, con los costes: cargas de brasas, oro sanguino, tres Llaves intrincadas y la Corona.
Forja del Potencial
65 % de éxito, 35 % de rotura, 35 % de materiales de vuelta. Las probabilidades de mejora, los dieciséis ídolos y la única forja por mundo.
Túneles serpenteantes
La mazmorra de túneles del Norte profundo: 40 por mundo, los veinte moldes que suelta y las probabilidades de las dos tablas de escombros.
Mörkhalla
Las probabilidades completas del Cofre antiguo y el Cofre de jotun, las cuatro gemas y el hielo que desata una invasión de los Jotun.
Fimbulvinter
Cómo empieza una invasión de los Jotun, dónde puede caer, qué la protege y la Sangre maliciosa que deja atrás.
Memorial del norte
Un cofre enterrado, 19 moldes al 5 % cada uno y la única criatura que suelta Esencia de fuego gélido y Esencia de sangre de trueno.
Aldea del norte
135 por mundo: tres tablas de cofres, la mejor fuente de semillas del juego y un guardián que nada puede matar.