Arcos
49 · arcos, ballestas, flechas y virotes por daño
Mayor daño total entre los arcos: Arco de fuego gélido (escarcha 88, perforante 68, fuego 12, espíritu 10). Entre las ballestas: Ballesta de fuego gélido (perforante 232, escarcha 88, fuego 12). La munición más fuerte: Flecha de oro sanguino (perforante 100) y Virote de oro sanguino (perforante 92). Cada disparo hace el daño del arma más el de la munición.
Atacar a distancia es la forma más segura de empezar casi cualquier combate en Valheim. Los arcos disparan rápido y te dejan moverte mientras tensas; las ballestas pegan mucho más fuerte por disparo, pero recargan despacio y te clavan en el sitio. El daño final es el del arma más el de la munición, así que mejorar las flechas importa tanto como el propio arco. El arco de madera noble sostiene el principio de la partida, las flechas venenosas del Colmillo de draugr dominan todo hasta las Tierras Nubladas, la Arbalesta es la primera ballesta que sale de la Forja negra, y en la Tierra de Ceniza los arcos Colmillo y las ballestas Desgarradora añaden daño elemental para explotar las debilidades de cada enemigo. La habilidad Arcos reduce el vigor que gasta tensar y sube el daño a medida que avanza, así que centrarse en una sola clase de arma compensa.