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Arcos

49 · arcos, ballestas, flechas y virotes por daño

Mayor daño total entre los arcos: Arco de fuego gélido (escarcha 88, perforante 68, fuego 12, espíritu 10). Entre las ballestas: Ballesta de fuego gélido (perforante 232, escarcha 88, fuego 12). La munición más fuerte: Flecha de oro sanguino (perforante 100) y Virote de oro sanguino (perforante 92). Cada disparo hace el daño del arma más el de la munición.

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1.0Arco de fuego gélidoArco88 de daño1.0Arco de sangre de truenoArco110 de daño1.0Arco nordArco100 de daño1.0Ballesta de fuego gélidoArco232 de daño1.0Ballesta de sangre de truenoArco274 de daño1.0Ballesta nordArco264 de daño1.0Flecha de oro sanguinoMunición0.1 de peso1.0Gancho de agarreArco10 de daño1.0Virote de oro sanguinoMunición0.1 de pesoArbalestaArco200 de dañoArco de cazadorArco42 de dañoArco de madera nobleArco32 de dañoArco toscoArco22 de dañoCarnada apestosaMunición0.1 de pesoCarnada brumosaMunición0.1 de pesoCarnada calienteMunición0.1 de pesoCarnada fríaMunición0.1 de pesoCarnada heladaMunición0.1 de pesoCarnada musgosaMunición0.1 de pesoCarnada pesadaMunición0.1 de pesoCarnada picosaMunición0.1 de pesoCeboMunición0.1 de pesoColmillo de draugrArco47 de dañoColmillo de las cenizasArco82 de dañoColmillo de raízArco82 de dañoColmillo de sangreArco82 de dañoColmillo de tormentaArco82 de dañoDesgarradoraArco220 de dañoDesgarradora de heridasArco220 de dañoDesgarradora de las tormentasArco220 de dañoDesgarradora de raízArco220 de dañoEstallacolumnasArco72 de dañoFlecha carbonizadaMunición0.1 de pesoFlecha de agujaMunición0.1 de pesoFlecha de bronceMunición0.1 de pesoFlecha de caparazónMunición0.1 de pesoFlecha de hierroMunición0.1 de pesoFlecha de maderaMunición0.1 de pesoFlecha de obsidianaMunición0.1 de pesoFlecha de plataMunición0.1 de pesoFlecha de sílexMunición0.1 de pesoFlecha gélidaMunición0.1 de pesoFlecha ígneaMunición0.1 de pesoFlecha ponzoñosaMunición0.1 de pesoVirote carbonizadoMunición0.1 de pesoVirote de caparazónMunición0.1 de pesoVirote de hierroMunición0.1 de pesoVirote de huesoMunición0.1 de pesoVirote de metal negroMunición0.1 de peso
Qué arco elegir

Atacar a distancia es la forma más segura de empezar casi cualquier combate en Valheim. Los arcos disparan rápido y te dejan moverte mientras tensas; las ballestas pegan mucho más fuerte por disparo, pero recargan despacio y te clavan en el sitio. El daño final es el del arma más el de la munición, así que mejorar las flechas importa tanto como el propio arco. El arco de madera noble sostiene el principio de la partida, las flechas venenosas del Colmillo de draugr dominan todo hasta las Tierras Nubladas, la Arbalesta es la primera ballesta que sale de la Forja negra, y en la Tierra de Ceniza los arcos Colmillo y las ballestas Desgarradora añaden daño elemental para explotar las debilidades de cada enemigo. La habilidad Arcos reduce el vigor que gasta tensar y sube el daño a medida que avanza, así que centrarse en una sola clase de arma compensa.