Calculadora de minería
Golpes, tiempo, vigor y rendimiento de cada árbol y mineral con tu herramienta y tu nivel de habilidad
50 de base más lo que da tu comida. Con energía, la habilidad sube un 50 % más rápido.
| Parte | Salud | Por golpe | Golpes | Botín |
|---|---|---|---|---|
| Tronco | 80 | 10-22 | 4-8media 5.7 | |
| Tronco caído | 60 | 10-22 | 3-6media 4.3 | |
| 2 x Medio tronco | 60 | 10-22 | 3-6media 4.3 | |
| Tocónopcional | 80 | 10-22 | 4-8media 5.7 |
Los árboles y los troncos solo reciben daño de tala y la roca solo daño de pico; cualquier otro tipo de daño de la herramienta no les hace nada. Después, cada golpe tira por tu habilidad: a nivel 0 el golpe entra con entre el 25 % y el 55 % del valor de la herramienta, a nivel 50 con entre el 55 % y el 85 %, y a nivel 100 con entre el 85 % y el 100 %. Por eso el número de golpes de arriba se da como un intervalo, y por eso la media queda un poco por encima de su punto medio: el último golpe a un tronco suele hacer más daño del necesario.
Talar tiene una particularidad. El daño a un árbol depende de tu habilidad de Tala, y Tala es la habilidad que sube al talar, pero el vigor que cuesta cada golpe sigue tu habilidad de Hachas, que talar nunca sube. Además, las hachas reinician su combo cada vez que golpean un árbol, así que el tercer golpe del combo, el de daño doble, nunca cae sobre la madera, y cada hachazo dura lo mismo que un primer golpe completo.
Los yacimientos de mineral se deshacen en dos pasos. El primer golpe rompe una capa exterior de 1 de salud, y el yacimiento se convierte en un grupo de fragmentos, cada uno con su propia salud y su propia tirada de mineral. Una herramienta por debajo del nivel del objeto no le hace nada en absoluto, así que un Pico de bronce rebota en la plata y solo el metal negro llega al flametal. Los niveles de habilidad están en las páginas de habilidades, y la guía de árboles indica dónde crece cada árbol.