El Cenicerdo tiene 800 de salud y aparece en la Tierra de Ceniza.
Resiste el fuego y el veneno; el espíritu no le afecta en absoluto. El daño contundente, el tajante y el perforante le entran sin reducción, así que lleva armas de esos tipos.
De sus 3 ataques, el más fuerte es la mordedura: 75 de daño contundente y 75 de daño tajante.
De todo lo que se puede fabricar, la
Ballesta de fuego gélido, la
Ballesta de sangre de trueno y el
Golpe de relámpago son las armas que más daño le hacen una vez descontadas sus resistencias.
Siempre suelta
Vejiga de cenicerdo,
Pellejo de cenicerdo y
Cola de cenicerdo.
Se puede domar con
Racimo de parrabaya,
Cabeza de violín y
Soplahumo.
El cenicerdo es una criatura domesticable y montable de la Tierra de Ceniza. Tiene 800 de salud, resiste el fuego y el veneno, ignora por completo el daño de espíritu y no tiene ninguna resistencia física, así que cualquier arma le hace todo su daño. Su salto hace 150 de daño contundente desde 3 a 6 m de distancia cada 4 segundos, apoyado por una embestida con la cabeza de 120 contundente y un mordisco de 75 contundente más 75 tajante, y camina a 3 y corre a 9. Para domarlo, deja en el suelo
Racimos de parrabaya,
Cabezas de violín o
Soplahumos; ponle después la
Silla de cenicerdo y te llevará por encima de la lava sin que ninguno de los dos se queme. Eso sí, los de dos estrellas solo aparecen de noche y desaparecen al amanecer si la doma no ha empezado. Al matarlo suelta 1
Vejiga de cenicerdo, 2 o 3
Pellejos de cenicerdo y 2 o 3
Colas de cenicerdo, con un 10 % de probabilidad de un
Trofeo de cenicerdo.
Su salto cubre distancia a una velocidad alarmante y el cabezazo tira muros de piedra. Mantente fuera de la línea de carga y contesta cuando el salto haya aterrizado. La escarcha es el único elemento que teme la Tierra de Ceniza, y los cenicerdos no son una excepción a la resistencia al fuego de la zona.
Los cenicerdos de dos estrellas aparecen de noche y desaparecen al amanecer si la doma no ha empezado, exactamente igual que los lobos. Enciérralo en un foso, dale racimos de parrabaya, cabezas de violín o soplahumos y quédate lo bastante cerca para que no desaparezca. Un cenicerdo ensillado deja atrás a todo lo que hay en el bioma y salta como si odiara el suelo.
| Dónde | Tirada | Grupo | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Tierra de Ceniza | 20 % cada 220 s, máx. 2 cerca de ti | 1-3 | solo de día · por encima de 9 m · hasta ★ |
| Tierra de Ceniza | 30 % cada 220 s, máx. 3 cerca de ti | 1-3 | solo de noche · por encima de 9 m · hasta ★★ |
Cada zona de 64 m lleva su propio temporizador por entrada y tira la probabilidad una vez por intervalo mientras está cargada; una zona que nunca se ha cargado tira en el momento en que llegas. La criatura aparece a 50-0 m de un jugador, nunca dentro de una base salvo que se indique, y "máx. cerca de ti" cuenta el área cargada alrededor de esa zona. Los generadores de mazmorras y campamentos van aparte y no se cuentan aquí.
Con devcommands activado, este comando hace aparecer la criatura delante de ti: Cenicerdo. El tercer número es el nivel: 3 genera una de 2 estrellas.
ID de la criatura: Asksvin · todos los comandos de consola e IDs