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Lo esencial

El Arquero carbonizado tiene 200 de salud y aparece en las Praderas, el Pantano, la Montaña, el Bosque negro, las Llanuras y la Tierra de Ceniza.

Es débil al espíritu; resiste el daño perforante y el fuego; el veneno no le afecta en absoluto. El daño contundente y el tajante le entran sin reducción, así que lleva armas de esos tipos.

De sus 2 ataques, el más fuerte es el disparo de arco: 90 de daño perforante.

De todo lo que se puede fabricar, el Golpe de relámpago, la Almádena de fuego gélido y la Almádena de sangre de trueno son las armas que más daño le hacen una vez descontadas sus resistencias.

Siempre suelta Hueso carbonizado.

Descripción

El arquero carbonizado es un arquero de la facción de los demonios que se encuentra en las murallas de las fortalezas carbonizadas y alrededor de las ruinas de la Tierra de Ceniza. Tiene 200 de salud, resiste el perforante, recibe muy poco daño del fuego, es inmune al veneno y recibe daño extra del espíritu. A menos de 20 m dispara flechas sueltas de 90 perforante cada 2 segundos, y más allá de esa distancia apunta 25 grados hacia arriba y lanza una andanada de diez flechas de 60 perforante cada una cada 4 segundos. Cada muerte suelta de 1 a 3 Huesos carbonizados, y el Trofeo de arquero sale el 5 % de las veces.

Combate

Los disparos sueltos duelen, pero la andanada es lo que mata: diez flechas cayendo en arco sobre tu posición desde hasta 100 m. Muévete en cuanto tensen el arco, acorta la distancia y recuerda que resisten el perforante, así que responde con cualquier otra cosa. El espíritu los borra.

Disparo90 de daño perforante, cada 2 segundos a menos de 20 m.
AndanadaDiez flechas de 60 de daño perforante cada una, disparadas en arco desde hasta 100 m.
Aparición2
DóndeTiradaGrupoCondiciones
Tierra de Ceniza15 % cada 700 s, máx. 4 cerca de ti1-2por encima de 1 m · hasta ★
Praderas, Pantano, Montaña, Bosque negro, Llanuras5 % cada 3000 s, máx. 3 cerca de ti1-3solo de noche · tras matar a Fader · te caza en cuanto te ve

Cada zona de 64 m lleva su propio temporizador por entrada y tira la probabilidad una vez por intervalo mientras está cargada; una zona que nunca se ha cargado tira en el momento en que llegas. La criatura aparece a 50-0 m de un jugador, nunca dentro de una base salvo que se indique, y "máx. cerca de ti" cuenta el área cargada alrededor de esa zona. Los generadores de mazmorras y campamentos van aparte y no se cuentan aquí.

Comando spawn

Con devcommands activado, este comando hace aparecer la criatura delante de ti: Arquero carbonizado. El tercer número es el nivel: 3 genera una de 2 estrellas.

ID de la criatura: Charred_Archer · todos los comandos de consola e IDs