El Guerrero carbonizado tiene 600 de salud y aparece en las Praderas, el Pantano, la Montaña, el Bosque negro, las Llanuras y la Tierra de Ceniza.
Es débil al espíritu; resiste el daño perforante y el fuego; el veneno no le afecta en absoluto. El daño contundente y el tajante le entran sin reducción, así que lleva armas de esos tipos.
De sus 4 ataques, el más fuerte es la estocada con espadón: 160 de daño perforante.
De todo lo que se puede fabricar, el
Golpe de relámpago, la
Almádena de fuego gélido y la
Almádena de sangre de trueno son las armas que más daño le hacen una vez descontadas sus resistencias.
Siempre suelta
Hueso carbonizado.
El guerrero carbonizado es un espadachín de la facción de los demonios que se encuentra por toda la Tierra de Ceniza en fortalezas, ruinas de torres y piedras carbonizadas generadoras. Tiene 600 de salud y el mismo perfil de resistencias que el resto de los carbonizados: perforante reducido, fuego casi inútil, veneno ignorado y espíritu con daño extra. Su espadón corta por 150 tajante y estoca por 160 perforante con 3 segundos de recarga, ambos a menos de 1,6 m. Cada uno de ellos tiene una finta que usa la misma preparación antes de detenerse y acertar por 130 tajante o 160 perforante, y la animación se parece tanto a la real que pilla más a quien rueda que a quien para el golpe. Suelta de 1 a 3
Huesos carbonizados y un
Trofeo de guerrero con un 5 %.
Se detienen a mitad del golpe para provocar tu parada y luego golpean por el hueco que acabas de abrir. Espera a la hoja de verdad, no a la preparación. El daño de espíritu les muerde fuerte, el perforante apenas entra, y sus huesos se acumulan para las invocaciones de esqueletos que querrás más adelante.
| Dónde | Tirada | Grupo | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Tierra de Ceniza | 15 % cada 700 s, máx. 4 cerca de ti | 1-2 | por encima de 1 m · hasta ★★ |
| Praderas, Pantano, Montaña, Bosque negro, Llanuras | 5 % cada 3000 s, máx. 3 cerca de ti | 1-3 | solo de noche · tras matar a Fader · te caza en cuanto te ve |
Cada zona de 64 m lleva su propio temporizador por entrada y tira la probabilidad una vez por intervalo mientras está cargada; una zona que nunca se ha cargado tira en el momento en que llegas. La criatura aparece a 50-0 m de un jugador, nunca dentro de una base salvo que se indique, y "máx. cerca de ti" cuenta el área cargada alrededor de esa zona. Los generadores de mazmorras y campamentos van aparte y no se cuentan aquí.
Con devcommands activado, este comando hace aparecer la criatura delante de ti: Guerrero carbonizado. El tercer número es el nivel: 3 genera una de 2 estrellas.
ID de la criatura: Charred_Melee · todos los comandos de consola e IDs