El Sin ojos tiene 1.400 de salud y aparece en el Norte profundo.
Resiste la escarcha; el espíritu no le afecta en absoluto. El daño contundente, el tajante y el perforante le entran sin reducción, así que lleva armas de esos tipos.
De sus 3 ataques, el más fuerte es el zarpazo: 100 de veneno, 80 de daño contundente y 40 de daño tajante.
Parte de su daño es elemental, así que conviene llevar resistencia al veneno.
De todo lo que se puede fabricar, la
Ballesta de sangre de trueno, el
Golpe de relámpago y la
Ballesta de fuego gélido son las armas que más daño le hacen una vez descontadas sus resistencias.
Siempre suelta
Garras largas.
El Sin ojos es lo más pesado de los Túneles serpenteantes: se coloca uno por mazmorra, en alguna de sus 17 salas. Tiene 1.400 de salud, resiste la escarcha y es inmune al espíritu, pero a diferencia del
Elaking con el que comparte los túneles, no recibe daño extra del fuego. Corre a 2, tan lento que basta con alejarse andando, y ataca con una nube de arena de 60 contundente a distancia y dos zarpazos que hacen 80 contundente, 40 tajante y 100 de veneno cada uno. Siempre suelta 1 o 2
Garras largas, con un
Molde: llave intrincada al 50 % y el
Trofeo de sin ojos al 10 %.
Resiste la escarcha y nada más, así que cualquier arma que tengas funciona. La amenaza real es el veneno: los dos zarpazos llevan 100 de veneno además de 80 contundente y 40 tajante, así que un hidromiel resistente al veneno vale aquí más que otro nivel de armadura. Con velocidad de carrera 2, puedes salir andando de su alcance en cuanto la barra de salud pinte mal. Siempre suelta 1 o 2
Garras largas, el material de los
Nudillos nord y el
Degollador, y la mitad de las veces un
Molde: llave intrincada.
Con devcommands activado, este comando hace aparecer la criatura delante de ti: Sin ojos. El tercer número es el nivel: 3 genera una de 2 estrellas.
ID de la criatura: ElakingMole · todos los comandos de consola e IDs