Moder es un jefe con 7.500 de salud.
Es débil al fuego; la escarcha y el espíritu no le afectan en absoluto. El daño contundente, el tajante y el perforante le entran sin reducción, así que lleva armas de esos tipos.
De sus 5 ataques, el más fuerte es la salva de carámbanos: 200 de escarcha y 30 de daño perforante.
Parte de su daño es elemental, así que conviene llevar resistencia a la escarcha.
De todo lo que se puede fabricar, la
Ballesta de sangre de trueno, el
Golpe de relámpago y el
Bastón de Ascuas son las armas que más daño le hacen una vez descontadas sus resistencias.
Siempre suelta el
Trofeo de Moder y
Lágrima dracónica.
El altar de Moder corona la cima de una montaña. Los vegvísires esperan en las torres de piedra en ruinas cercanas a los picos. Exige tres
Huevos de dragón de los nidos de dracos, y cada huevo pesa 200, así que planea un viaje por huevo o ponte el
Megingjord de Haldor.
Moder alterna entre el aire y el suelo. En el aire, hace llover carámbanos por toda la arena. En tierra, muerde, da zarpazos y exhala un haz de escarcha de 30 metros que golpea con hasta 200 de daño. Es inmune a la escarcha, débil al fuego, y su aura impone el estado Congelación, así que lleva resistencia a la congelación y una pila de
flechas ígneas. Lucha cerca de alguna cobertura, rompe la línea de visión cuando despegue y descarga todo cada vez que aterrice. Un
Colmillo de draugr con flechas ígneas cumple bien aquí.
El poder del navegante. Los viajes de mineral y las travesías por el océano dejan de ser una negociación con el viento.
Suelta
Lágrimas dracónicas. Con ellas se construye la
Mesa de artesanía, que desbloquea el gran horno, el molino de viento y el resto del nivel de taller de las Llanuras.
Con devcommands activado, este comando hace aparecer la criatura delante de ti: Moder. El tercer número es el nivel: 3 genera una de 2 estrellas.
ID de la criatura: Dragon · todos los comandos de consola e IDs