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Moder

Jefe
Cuarto de los Desterrados
En resumen

Moder es un jefe con 7.500 de salud.

Es débil al fuego; la escarcha y el espíritu no le afectan en absoluto. El daño contundente, el tajante y el perforante le entran sin reducción, así que lleva armas de esos tipos.

De sus 5 ataques, el más fuerte es la salva de carámbanos: 200 de escarcha y 30 de daño perforante.

Parte de su daño es elemental, así que conviene llevar resistencia a la escarcha.

De todo lo que se puede fabricar, la Ballesta de sangre de trueno, el Golpe de relámpago y el Bastón de Ascuas son las armas que más daño le hacen una vez descontadas sus resistencias.

Siempre suelta el Trofeo de Moder y Lágrima dracónica.

Invocación

El altar de Moder corona la cima de una montaña. Los vegvísires esperan en las torres de piedra en ruinas cercanas a los picos. Exige tres Huevos de dragón de los nidos de dracos, y cada huevo pesa 200, así que planea un viaje por huevo o ponte el Megingjord de Haldor.

El combate

Moder alterna entre el aire y el suelo. En el aire, hace llover carámbanos por toda la arena. En tierra, muerde, da zarpazos y exhala un haz de escarcha de 30 metros que golpea con hasta 200 de daño. Es inmune a la escarcha, débil al fuego, y su aura impone el estado Congelación, así que lleva resistencia a la congelación y una pila de flechas ígneas. Lucha cerca de alguna cobertura, rompe la línea de visión cuando despegue y descarga todo cada vez que aterrice. Un Colmillo de draugr con flechas ígneas cumple bien aquí.

Lluvia de hielo16 carámbanos mientras está en el aire, 30 de daño perforante más 200 de escarcha cada uno. Los cristales que se forman al impactar se pueden destruir.
Aliento gélidoUn haz de escarcha de 30 metros que inflige hasta 200 de daño de escarcha, usado en tierra cada 8 segundos.
Mordisco120 de daño perforante en un arco corto. 30 segundos de recarga.
Zarpazo110 de daño tajante en un barrido de 12 metros. Cada garra tiene su propia recarga de 30 segundos.
Poder de los Desterrados
Viento de cola constante al navegar
Peso transportable +300
Velocidad de movimiento +10 %
Resistencia a la congelación

El poder del navegante. Los viajes de mineral y las travesías por el océano dejan de ser una negociación con el viento.

Suelta Lágrimas dracónicas. Con ellas se construye la Mesa de artesanía, que desbloquea el gran horno, el molino de viento y el resto del nivel de taller de las Llanuras.

Comando spawn

Con devcommands activado, este comando hace aparecer la criatura delante de ti: Moder. El tercer número es el nivel: 3 genera una de 2 estrellas.

ID de la criatura: Dragon · todos los comandos de consola e IDs