La Serpiente tiene 400 de salud y aparece en el Océano.
Es débil a la escarcha; resiste el veneno; el fuego y el espíritu no le afectan en absoluto. El daño contundente, el tajante y el perforante le entran sin reducción, así que lleva armas de esos tipos.
De sus 2 ataques, el más fuerte hace 70 de daño tajante.
Parte de su daño es elemental, así que conviene llevar resistencia al veneno.
De todo lo que se puede fabricar, la
Ballesta de fuego gélido, la
Almádena de fuego gélido y la
Ballesta de sangre de trueno son las armas que más daño le hacen una vez descontadas sus resistencias.
Siempre suelta
Carne de serpiente y
Escama de serpiente.
La Serpiente es la única criatura hostil que aparece en el Océano, con 400 de salud y una velocidad de nado de 10, solo superada por
Faucesoseas. Echa la cabeza atrás y se lanza a morder por 70 de daño tajante en un arco de 3 m y 80 grados cada 10 s, y entre mordisco y mordisco sigue acercándose en lugar de mantener la distancia. El fuego no le hace nada y resiste el veneno, mientras que la escarcha es su debilidad. Suelta de 8 a 10
Escama de serpiente y de 6 a 8
Carne de serpiente, y el
Trofeo de serpiente al 33 %, varias veces el 5 a 10 % que dan la mayoría de las criaturas.
Navega en un Karve o algo mejor y lleva un
Arco de madera noble preparado; son débiles a la escarcha, así que más adelante las
flechas gélidas acaban con ellas rápido. La carne de serpiente flota pero las escamas se hunden, así que arponea a la bestia con un
Arpón abisal y arrástrala hasta aguas poco profundas antes del golpe final si quieres todo el botín.
| Dónde | Tirada | Grupo | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Océano | 5 % cada 1000 s, máx. 1 cerca de ti | 1 | solo de noche |
| Océano | 5 % cada 1000 s, máx. 1 cerca de ti | 1 | clima: tormenta eléctrica, lluvia |
Cada zona de 64 m lleva su propio temporizador por entrada y tira la probabilidad una vez por intervalo mientras está cargada; una zona que nunca se ha cargado tira en el momento en que llegas. La criatura aparece a 40-80 m de un jugador, nunca dentro de una base salvo que se indique, y "máx. cerca de ti" cuenta el área cargada alrededor de esa zona. Los generadores de mazmorras y campamentos van aparte y no se cuentan aquí.
Con devcommands activado, este comando hace aparecer la criatura delante de ti: Serpiente. El tercer número es el nivel: 3 genera una de 2 estrellas.
ID de la criatura: Serpent · todos los comandos de consola e IDs