El Gólem de piedra tiene 800 de salud y aparece en la Montaña.
Es débil al daño de pico; resiste el daño tajante y el perforante; el fuego, la escarcha, el veneno y el espíritu no le afectan en absoluto. El daño contundente le entra sin reducción, así que lleva armas de ese tipo.
De sus 4 ataques, el más fuerte es el golpe de pinchos (ataque 1): 110 de daño perforante.
De todo lo que se puede fabricar, el
Golpe de relámpago, la
Almádena de sangre de trueno y la
Almádena nord son las armas que más daño le hacen una vez descontadas sus resistencias.
El Gólem de piedra es una criatura de la Montaña que duerme disfrazada de peñasco cubierto de nieve hasta que algo la molesta, y entonces ataca por igual a jugadores y a otras criaturas. Tiene 800 de salud, es inmune al fuego, a la escarcha, al veneno y al espíritu, resiste el daño tajante y el perforante y es muy débil al pico, que es la forma más rápida de acabar con él. La mitad aparece con mazos y la otra mitad con púas; todos sus ataques causan 110 de daño, contundente con los mazos y perforante con la estocada frontal de púa, con recargas de 8 a 15 s, y todos llevan 100 de daño cortante y 100 de pico que destrozan el suelo y cualquier cosa construida encima. Suelta de 5 a 10
Piedra y de 8 a 12
Cristal en cada muerte, con un
Trofeo de gólem de piedra al 5 %.
Las armas rebotan; el
pico es la respuesta, causa el doble de daño mientras todo lo demás apenas araña. No pueden subir acantilados ni zigzags estrechos, así que el terreno los vence gratis. A los gólems dormidos basta con rodearlos, y a veces esa es toda la estrategia.
| Dónde | Tirada | Grupo | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Montaña | 25.600000381469727 % cada 120 s, máx. 1 cerca de ti | 1 | por encima de 120 m |
Cada zona de 64 m lleva su propio temporizador por entrada y tira la probabilidad una vez por intervalo mientras está cargada; una zona que nunca se ha cargado tira en el momento en que llegas. La criatura aparece a 40-80 m de un jugador, nunca dentro de una base salvo que se indique, y "máx. cerca de ti" cuenta el área cargada alrededor de esa zona. Los generadores de mazmorras y campamentos van aparte y no se cuentan aquí.
Con devcommands activado, este comando hace aparecer la criatura delante de ti: Gólem de piedra. El tercer número es el nivel: 3 genera una de 2 estrellas.
ID de la criatura: StoneGolem · todos los comandos de consola e IDs