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Gólem de piedra

Monstruos del bosque
Lo esencial

El Gólem de piedra tiene 800 de salud y aparece en la Montaña.

Es débil al daño de pico; resiste el daño tajante y el perforante; el fuego, la escarcha, el veneno y el espíritu no le afectan en absoluto. El daño contundente le entra sin reducción, así que lleva armas de ese tipo.

De sus 4 ataques, el más fuerte es el golpe de pinchos (ataque 1): 110 de daño perforante.

De todo lo que se puede fabricar, el Golpe de relámpago, la Almádena de sangre de trueno y la Almádena nord son las armas que más daño le hacen una vez descontadas sus resistencias.

Siempre suelta Piedra y Cristal.

Descripción

El Gólem de piedra es una criatura de la Montaña que duerme disfrazada de peñasco cubierto de nieve hasta que algo la molesta, y entonces ataca por igual a jugadores y a otras criaturas. Tiene 800 de salud, es inmune al fuego, a la escarcha, al veneno y al espíritu, resiste el daño tajante y el perforante y es muy débil al pico, que es la forma más rápida de acabar con él. La mitad aparece con mazos y la otra mitad con púas; todos sus ataques causan 110 de daño, contundente con los mazos y perforante con la estocada frontal de púa, con recargas de 8 a 15 s, y todos llevan 100 de daño cortante y 100 de pico que destrozan el suelo y cualquier cosa construida encima. Suelta de 5 a 10 Piedra y de 8 a 12 Cristal en cada muerte, con un Trofeo de gólem de piedra al 5 %.

Combate

Las armas rebotan; el pico es la respuesta, causa el doble de daño mientras todo lo demás apenas araña. No pueden subir acantilados ni zigzags estrechos, así que el terreno los vence gratis. A los gólems dormidos basta con rodearlos, y a veces esa es toda la estrategia.

Golpe contra el suelo110 de daño contundente con un alcance de 8 m, cada 8 s.
Doble aplastamiento110 de daño contundente en un golpe más amplio con ambos brazos.
Estocada de púa110 de daño perforante en línea recta de 7 m.
Barrido de púa110 de daño contundente en un barrido horizontal de 7,7 m, cada 15 s.
Aparición
DóndeTiradaGrupoCondiciones
Montaña25.600000381469727 % cada 120 s, máx. 1 cerca de ti1por encima de 120 m

Cada zona de 64 m lleva su propio temporizador por entrada y tira la probabilidad una vez por intervalo mientras está cargada; una zona que nunca se ha cargado tira en el momento en que llegas. La criatura aparece a 40-80 m de un jugador, nunca dentro de una base salvo que se indique, y "máx. cerca de ti" cuenta el área cargada alrededor de esa zona. Los generadores de mazmorras y campamentos van aparte y no se cuentan aquí.

Comando spawn

Con devcommands activado, este comando hace aparecer la criatura delante de ti: Gólem de piedra. El tercer número es el nivel: 3 genera una de 2 estrellas.

ID de la criatura: StoneGolem · todos los comandos de consola e IDs