El Trol tiene 600 de salud y aparece en el Bosque negro.
Es débil al daño perforante; resiste el daño contundente; el espíritu no le afecta en absoluto. El daño tajante le entra sin reducción, así que lleva armas de ese tipo.
De sus 5 ataques, el más fuerte es el golpe contra el suelo: 70 de daño contundente.
De todo lo que se puede fabricar, la
Ballesta de sangre de trueno, la
Ballesta de fuego gélido y la
Ballesta nord son las armas que más daño le hacen una vez descontadas sus resistencias.
Siempre suelta
Monedas y
Piel de trol.
El Trol es una criatura grande del Bosque negro que aparece de día y de noche y vive en las Cuevas del trol. Tiene 600 de salud, resiste el daño contundente, es inmune al espíritu y es débil al perforante, con la cabeza muy débil al perforante además, así que las flechas a la cara son la muerte más rápida. Dos tercios aparecen desarmados y dan puñetazos de 60 de daño contundente cada 4 s, golpean el suelo por 70 cada 20 y lanzan peñascos de 50 desde 8 a 20 m de distancia, un movimiento que cesa si te quedas cerca; el otro tercio lleva un tronco y lo blande por 60 a 70 de daño contundente en arcos de 9 a 10 m cada 6 s. Todos esos ataques llevan daño cortante y de pico de nivel 2, que es lo que arrasa construcciones y tala árboles alrededor de la pelea. Siempre suelta 5
Piel de trol y de 20 a 30
Monedas, con un
Trofeo de trol al 50 %.
Son débiles al daño perforante y resistentes al contundente, así que un
Arco de madera noble con
flechas de sílex es el equipo clásico contra troles. Llévalos de paseo entre árboles densos; su corpulencia se engancha con todo. Bloquear solo funciona con un
Escudo de torre de hueso y la barra de salud llena, y parar es una apuesta que no vale la pena al principio. Pelear contra uno desnudo con un arco te da piel para todo el conjunto de armadura y es un rito de iniciación en Valheim.
| Dónde | Tirada | Grupo | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Bosque negro | 5 % cada 4000 s, máx. 1 cerca de ti | 1 | hasta ★★ |
Cada zona de 64 m lleva su propio temporizador por entrada y tira la probabilidad una vez por intervalo mientras está cargada; una zona que nunca se ha cargado tira en el momento en que llegas. La criatura aparece a 40-80 m de un jugador, nunca dentro de una base salvo que se indique, y "máx. cerca de ti" cuenta el área cargada alrededor de esa zona. Los generadores de mazmorras y campamentos van aparte y no se cuentan aquí.
Con devcommands activado, este comando hace aparecer la criatura delante de ti: Trol. El tercer número es el nivel: 3 genera una de 2 estrellas.
ID de la criatura: Troll · todos los comandos de consola e IDs