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Vil

Monstruos de las Llanuras
Lo esencial

El Vil tiene 1.200 de salud y aparece en las Llanuras.

Es débil al fuego y al espíritu; resiste el daño contundente, el tajante, el perforante y la escarcha; el veneno no le afecta en absoluto.

De sus 6 ataques, el más fuerte es la mordedura: 130 de daño perforante y 20 de daño tajante.

De todo lo que se puede fabricar, el Golpe de relámpago, el Bastón de Ascuas y la Ballesta de sangre de trueno son las armas que más daño le hacen una vez descontadas sus resistencias.

Siempre suelta Carne de Bjorn, Caja torácica vil y Piel de Bjorn.

Descripción

El Vil es un oso no muerto que aparece en las Llanuras de noche y deja en paz a los Bjorn vivos aunque ambos estén en facciones distintas. Tiene 1.200 de salud, resiste el daño contundente, el tajante, el perforante y la escarcha, es inmune al veneno y es débil al fuego y al espíritu, los únicos dos tipos de los que recibe daño extra. Su mordisco causa 20 de daño tajante y 130 de daño perforante, su zarpazo encabritado 130 de daño tajante, sus zarpazos sueltos 120 de daño tajante y su golpe de pata sin moverse 150 de daño contundente en un círculo de 2,5 m cada 12 s. Huye de cualquier fuego del que se acerque a menos de 3 m, aunque frente a un jugador con una antorcha en la mano solo desvía el ataque en el último momento. Suelta de 1 a 3 Caja torácica vil, de 2 a 3 Carne de Bjorn y de 1 a 2 Piel de Bjorn en cada muerte, de 1 a 2 Carne podrida al 80 % y un Trofeo vil al 10 %.

Combate

El daño físico rebota; el fuego y el espíritu sí hacen mella. Una fogata sigue sirviendo para ahuyentarlos como a los Bjorn vivos, y la luz del día resuelve el encuentro por completo. La caja torácica que sueltan es material de fabricación, lo que te dice todo sobre cómo se supone que termina la pelea.

Mordisco20 de daño tajante más 130 de daño perforante en una embestida de 4 m, cada 4 s.
Golpe de garras130 de daño tajante en un arco de 5,5 m, cada 4 s.
Combo de zarpazosZarpazos encadenados a izquierda y derecha de 60 a 120 de daño tajante por golpe.
Golpe150 de daño contundente con la pata plana, con el mismo alcance.
Aparición
DóndeTiradaGrupoCondiciones
Llanuras25 % cada 4000 s, máx. 1 cerca de ti1solo de noche

Cada zona de 64 m lleva su propio temporizador por entrada y tira la probabilidad una vez por intervalo mientras está cargada; una zona que nunca se ha cargado tira en el momento en que llegas. La criatura aparece a 40-80 m de un jugador, nunca dentro de una base salvo que se indique, y "máx. cerca de ti" cuenta el área cargada alrededor de esa zona. Los generadores de mazmorras y campamentos van aparte y no se cuentan aquí.

Comando spawn

Con devcommands activado, este comando hace aparecer la criatura delante de ti: Vil. El tercer número es el nivel: 3 genera una de 2 estrellas.

ID de la criatura: Unbjorn · todos los comandos de consola e IDs