El Vil tiene 1.200 de salud y aparece en las Llanuras.
Es débil al fuego y al espíritu; resiste el daño contundente, el tajante, el perforante y la escarcha; el veneno no le afecta en absoluto.
De sus 6 ataques, el más fuerte es la mordedura: 130 de daño perforante y 20 de daño tajante.
De todo lo que se puede fabricar, el
Golpe de relámpago, el
Bastón de Ascuas y la
Ballesta de sangre de trueno son las armas que más daño le hacen una vez descontadas sus resistencias.
Siempre suelta
Carne de Bjorn,
Caja torácica vil y
Piel de Bjorn.
El Vil es un oso no muerto que aparece en las Llanuras de noche y deja en paz a los
Bjorn vivos aunque ambos estén en facciones distintas. Tiene 1.200 de salud, resiste el daño contundente, el tajante, el perforante y la escarcha, es inmune al veneno y es débil al fuego y al espíritu, los únicos dos tipos de los que recibe daño extra. Su mordisco causa 20 de daño tajante y 130 de daño perforante, su zarpazo encabritado 130 de daño tajante, sus zarpazos sueltos 120 de daño tajante y su golpe de pata sin moverse 150 de daño contundente en un círculo de 2,5 m cada 12 s. Huye de cualquier fuego del que se acerque a menos de 3 m, aunque frente a un jugador con una antorcha en la mano solo desvía el ataque en el último momento. Suelta de 1 a 3
Caja torácica vil, de 2 a 3
Carne de Bjorn y de 1 a 2
Piel de Bjorn en cada muerte, de 1 a 2
Carne podrida al 80 % y un
Trofeo vil al 10 %.
El daño físico rebota; el fuego y el espíritu sí hacen mella. Una fogata sigue sirviendo para ahuyentarlos como a los Bjorn vivos, y la luz del día resuelve el encuentro por completo. La caja torácica que sueltan es material de fabricación, lo que te dice todo sobre cómo se supone que termina la pelea.
| Dónde | Tirada | Grupo | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Llanuras | 25 % cada 4000 s, máx. 1 cerca de ti | 1 | solo de noche |
Cada zona de 64 m lleva su propio temporizador por entrada y tira la probabilidad una vez por intervalo mientras está cargada; una zona que nunca se ha cargado tira en el momento en que llegas. La criatura aparece a 40-80 m de un jugador, nunca dentro de una base salvo que se indique, y "máx. cerca de ti" cuenta el área cargada alrededor de esa zona. Los generadores de mazmorras y campamentos van aparte y no se cuentan aquí.
Con devcommands activado, este comando hace aparecer la criatura delante de ti: Vil. El tercer número es el nivel: 3 genera una de 2 estrellas.
ID de la criatura: Unbjorn · todos los comandos de consola e IDs