El Lobo tiene 80 de salud y aparece en la Montaña.
El espíritu no le afecta en absoluto. El daño contundente, el tajante y el perforante le entran sin reducción, así que lleva armas de esos tipos.
De sus 3 ataques, el más fuerte hace 70 de daño tajante.
De todo lo que se puede fabricar, la
Ballesta de fuego gélido, la
Ballesta de sangre de trueno y el
Golpe de relámpago son las armas que más daño le hacen una vez descontadas sus resistencias.
Siempre suelta
Carne de lobo y
Piel de lobo.
Se puede domar con
Cola de nixe,
Carne de jabalí,
Carne de luey,
Salchichas,
Pescado crudo,
Carne de ciervo y
Carne de pollo.
El Lobo es un cazador en manada de la Montaña que aparece de día y de noche y se puede domar y criar. Tiene 80 de salud y una velocidad de carrera de 8, es inmune al espíritu y no tiene ninguna debilidad al daño, así que ninguna elección de arma es mala. Sus tres mordiscos causan 70 de daño tajante con recargas separadas de 5 s, lo que en la práctica significa tres ataques rápidos y luego una retirada corta. Domarlo lleva 30 minutos y acepta
Cola de nixe,
Carne de jabalí,
Carne de ciervo,
Carne de luey,
Pescado crudo,
Salchichas y
Carne de pollo; con los lobos con estrellas hay que empezar de noche, porque los que aparecen de noche intentan desaparecer al amanecer hasta que empieza la alimentación. Suelta
Carne de lobo y de 1 a 2
Piel de lobo en cada muerte, un
Colmillo de lobo al 40 % y un
Trofeo de lobo al 10 %.
En estado salvaje embisten de tres en tres, y una manada en una ladera mantiene en tambaleo constante a un vikingo descuidado. Bloquea el primer mordisco, responde, repite. Sus colmillos y pieles sostienen todo el vestuario del nivel de plata.
Cava un foso o levanta un cercado en la ladera de la montaña, haz que un lobo te persiga hasta dentro y aliméntalo por encima del muro con
colas de nixe o cualquier carne cruda. Los lobos nocturnos desaparecen al amanecer a menos que la doma haya empezado, así que a los lobos con estrellas hay que encerrarlos y alimentarlos antes de que salga el sol. Una pareja que cría se convierte en un ejército que te sigue al barco y a las arenas de los jefes.
| Dónde | Tirada | Grupo | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Montaña | 50 % cada 120 s, máx. 6 cerca de ti | 2-4 | solo de noche · hasta ★★ |
| Montaña | 25.600000381469727 % cada 400 s, máx. 3 cerca de ti | 1-2 | solo de día |
Cada zona de 64 m lleva su propio temporizador por entrada y tira la probabilidad una vez por intervalo mientras está cargada; una zona que nunca se ha cargado tira en el momento en que llegas. La criatura aparece a 40-80 m de un jugador, nunca dentro de una base salvo que se indique, y "máx. cerca de ti" cuenta el área cargada alrededor de esa zona. Los generadores de mazmorras y campamentos van aparte y no se cuentan aquí.
Con devcommands activado, este comando hace aparecer la criatura delante de ti: Lobo. El tercer número es el nivel: 3 genera una de 2 estrellas.
ID de la criatura: Wolf · todos los comandos de consola e IDs