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Marchitado

No muertos
Lo esencial

El Marchitado tiene 400 de salud y aparece en el Pantano.

Es débil al daño tajante; resiste el daño contundente y el fuego; el veneno no le afecta en absoluto. El daño perforante le entra sin reducción, así que lleva armas de ese tipo.

Su único ataque, una mordedura, hace 40 de daño perforante y 30 de daño de veneno.

Parte de su daño es elemental, así que conviene llevar resistencia al veneno.

De todo lo que se puede fabricar, el Espadón de sangre de trueno, el Espadón de fuego gélido y la Gran hacha de sangre de trueno son las armas que más daño le hacen una vez descontadas sus resistencias.

Siempre suelta Raíces de writhan.

Descripción

El Marchitado es una criatura no muerta del Pantano que aparece de día y de noche con 400 de salud, camina a 1 y corre a 2. Es débil al daño tajante, resiste el contundente y el fuego y es inmune al veneno, así que un hacha o una espada lo despachan mucho más rápido que una maza o una antorcha. Su mordisco causa 40 de daño perforante y 30 de veneno, y explota al morir. Siempre suelta de 1 a 2 Raíces de writhan, con un Trofeo de writhan al 10 %.

Dónde aparece

El Marchitado aparece en suelo de pantano entre 2.000 y 8.000 m del centro del mundo, y en ningún otro sitio (el borde interior estaba en 5.000 m hasta que el parche 1.0.15 lo acercó). Es la única criatura del juego con una regla de distancia, y por eso el pantano junto a una primera base nunca tiene uno y el pantano del otro extremo del mapa sí. Todas las demás líneas de su entrada de aparición son corrientes: de día o de noche, sin necesidad de matar a ningún jefe, uno vivo a la vez.

El generador del mundo funciona por zonas de 64 m. Cada zona cargada mantiene su propio temporizador para cada entrada de criatura, y cada 4.000 segundos de tiempo del mundo (alrededor de 1 h 7 min) hace un intento: una tirada del 10 % y luego las comprobaciones. Una zona que nunca se ha cargado todavía no tiene temporizador, así que hace su intento en el momento en que entras. Ese es todo el truco para encontrar uno: las zonas de pantano nuevas dentro del anillo son el único terreno donde las probabilidades están de tu lado. Quedarte quieto en un pantano que ya has recorrido da a cada zona una tirada más del 10 % cada 1 h 7 min de tiempo del mundo, y dormir una noche solo se salta una fracción de eso.

Con el temporizador cumplido, el juego elige un punto a 40 a 80 m de un jugador y comprueba si cumple las condiciones: bioma de pantano, que no sea un borde de pantano (las cuatro esquinas de esa zona tienen que ser pantano), suelo entre 2 m por debajo y 10 m por encima del nivel del mar, pendiente inferior a 35 grados, de 2.000 a 8.000 m del centro, ningún jugador a menos de 40 m, y fuera del radio de un banco de trabajo o de una estatua guardiana. Prueba veinte puntos antes de rendirse. Y si ya existe un Marchitado en cualquier parte del área cargada alrededor de esa zona, no aparece nada.

En conjunto: cruzar diez zonas de pantano nunca cargadas dentro del anillo da alrededor de un 65 % de probabilidad de que aparezca uno, y veinticinco zonas (toda el área cargada a tu alrededor) alrededor de un 93 %. Una vez muerto, la siguiente zona nueva puede producir otro. Las estrellas se tiran con el 10 % por estrella por defecto, así que uno de cada diez tiene una estrella y uno de cada cien tiene dos, y uno de dos estrellas suelta el cuádruple de raíces.

Para ver el anillo en tu propio mundo, abre la seed en el mapa de seeds y activa la capa de terreno "Zona del Marchitado": dibuja los anillos de 2 y 8 km y rellena el pantano entre ellos, brillante donde el generador aceptará un punto y apagado a lo largo de los bordes que rechaza. El buscador de seeds tiene la misma medida como filtro, "pantano donde puede aparecer el Marchitado", para elegir un mundo antes de comprometerte con él.

De 99.986 mundos generados, el mundo mediano tiene 5 km² de pantano válido, más o menos 1221 zonas; uno de cada diez tiene 5.75 km² o más y el mejor visto, 7 km². Ningún mundo se quedó a cero, así que en toda seed hay algún sitio donde puede aparecer un Marchitado; la diferencia está en cuánto hay que andar.

Combate

No muerto, débil al daño tajante, resistente al contundente y al fuego, inmune al veneno. Un hacha o una espada, no un mazo, y tampoco una antorcha. A velocidad 2 no puede alcanzarte, y su mordisco es de solo 40 de daño perforante y 30 de veneno, así que esto es una granja segura más que una pelea. Lo que importa es lo que pasa cuando muere: la muerte genera una explosión, 60 de daño contundente, 50 de cortante, 50 de pico y 40 de veneno en 6 m, esquivable pero no bloqueable, y golpea tanto a objetos como a personajes. El cortante y el de pico son los dos tipos de daño que la armadura nunca reduce, así que un centenar de eso cae entero sobre cualquier cosa de madera a menos de 6 m. Da el último golpe en campo abierto, retrocede, y nunca remates uno junto a un portal o una valla. Cada muerte da de 1 a 2 Raíces de writhan, el doble por cada estrella, con las que se construyen el Escudo de raíces (1, y luego 2 más por mejora), la Capucha de piel de lox (2, y luego 1 más por mejora) y el Nido de pájaros (2). La primera muerte también activa una clave en el mundo que pone la Corona de raíces en el inventario de la bruja del pantano por 3.000 monedas.

Mordisco40 de daño perforante y 30 de veneno. Se puede bloquear y esquivar.
Explota al morir60 de daño contundente, 50 de cortante, 50 de pico y 40 de veneno en un radio de 6 m, 0,01 s después de morir. Se puede esquivar, no bloquear, y daña las estructuras.
Aparición
DóndeTiradaGrupoCondiciones
Pantano10 % cada 4000 s, máx. 1 cerca de ti1a 2000-8000 m del centro del mundo · altitud de -2 a 10 m · hasta ★★

Cada zona de 64 m lleva su propio temporizador por entrada y tira la probabilidad una vez por intervalo mientras está cargada; una zona que nunca se ha cargado tira en el momento en que llegas. La criatura aparece a 40-80 m de un jugador, nunca dentro de una base salvo que se indique, y "máx. cerca de ti" cuenta el área cargada alrededor de esa zona. Los generadores de mazmorras y campamentos van aparte y no se cuentan aquí.

Comando spawn

Con devcommands activado, este comando hace aparecer la criatura delante de ti: Marchitado. El tercer número es el nivel: 3 genera una de 2 estrellas.

ID de la criatura: Writhan · todos los comandos de consola e IDs