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<color=orange>Zil</color>

Monstruos de las Llanuras
Lo esencial

Zil tiene 2.400 de salud.

El espíritu no le afecta en absoluto. El daño contundente, el tajante y el perforante le entran sin reducción, así que lleva armas de esos tipos.

De sus 3 ataques, el más fuerte es la bola de fuego: 100 de fuego y 20 de daño contundente.

Parte de su daño es elemental, así que conviene llevar resistencia al fuego.

De todo lo que se puede fabricar, la Ballesta de fuego gélido, la Ballesta de sangre de trueno y el Golpe de relámpago son las armas que más daño le hacen una vez descontadas sus resistencias.

Siempre suelta el Cofre de bronce de Hildir y el Trofeo de Zil.

Descripción

Zil es la mitad lanzadora de hechizos de los hermanos de la torre: pelea desde los hombros de Thungr y luego solo cuando la pareja se separa. Tiene 2.400 de salud frente a los 100 de un Fuling Chamán común, es inmune al daño de espíritu y no resiste nada más. Conserva el repertorio de chamán, una barrera que absorbe daño lanzada sobre sí mismo y su hermano y bolas de fuego a distancia mientras Thungr golpea, y se mueve a 2 metros por segundo una vez que está sobre sus propios pies. Siempre suelta el Cofre de bronce de Hildir y el Trofeo de Zil.

Comando spawn

Con devcommands activado, este comando hace aparecer la criatura delante de ti: <color=orange>Zil</color>. El tercer número es el nivel: 3 genera una de 2 estrellas.

ID de la criatura: GoblinShaman_Hildir · todos los comandos de consola e IDs