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Tres huecos de comida

La mejor comida de cada bioma

Los platos más fuertes de cada fase, primero la salud

Tienes tres huecos de comida, y lo que pongas en ellos decide buena parte de cómo llegas al combate. El reparto habitual es dos comidas de salud y una de vigor para los luchadores, al revés para los arqueros, y en un mago una comida de eitr ocupa uno de los huecos. Estas son las opciones más fuertes que merece la pena cocinar en cada fase, con sus cifras sacadas de los datos del juego. Cada lista va primero por salud, luego por vigor y después por eitr. El Norte profundo subió los tres topes en la 1.0: 110 de salud, 115 de vigor y 105 de eitr, frente a los 105, 100 y 95 que daba la Tierra de Ceniza.

Praderas5

Aquí nada llena una ranura como es debido. Los 35 de salud de la carne de ciervo cocinada son el techo hasta que tienes un caldero, y la miel, con 35, es la única comida de vigor que compensa su peso. Todo lo de esta lista dura 20 minutos o menos, así que estás comiendo a todas horas.

Bosque negro5

El cocido de ciervo es todo el nivel: 45 de salud durante 25 minutos a cambio de una carne de ciervo cocinada, un arándano y una zanahoria. La carne de oso desmenuzada es nueva en la 1.0 y dura 30 minutos en lugar de 25, pero sus 37 de salud la dejan por detrás de la salsa de carne picada, así que elígela por la duración y no por la cifra. La sopa de zanahoria, con 45 de vigor, es la primera comida de vigor que aguanta.

Pantano5

El cocido de serpiente casi dobla lo mejor del Bosque negro con 80 de salud, 4 de curación y 30 minutos de duración, y lo único difícil es matar una serpiente. Las salchichas son lo que de verdad vas a usar: 55 de salud a partir de vísceras que ya estás sacando de las criptas.

Montaña4

El pincho de lobo da 65 de salud, y la cecina de lobo, con 33 de salud y 33 de vigor durante 30 minutos completos, es la comida que llevas cuando no sabes cuánto vas a estar fuera. El heladojo cuesta tres ojos de grisucio y una glándula congelada a cambio de 65 de vigor, la primera comida de vigor que merece una ranura fija.

Llanuras4

El pastel de luey mantiene 75 de salud durante 30 minutos y sigue siendo útil bien entradas las Tierras Nubladas. El flan de sangre es la mitad de vigor, con 75, y el pan es la versión barata, con 70, si prefieres guardar las bolsas de sangre para las flechas.

Tierras Nubladas8

La supremacía de la liebre neblinosa lidera la salud con 85, con el plato de carne y el pollo glaseado en miel detrás, con 80 y 30 minutos de duración. El eitr empieza aquí: el espliego de buscador es el que más da, 85, y los 75 de los hongos rellenos salen de la mesa de preparación y el horno sin ninguna mejora del caldero.

Tierra de Ceniza10

Toda comida de salud de este nivel lleva 6 de curación frente a los 5 de las Tierras Nubladas, y eso vale más de lo que sugiere la diferencia bruta de salud. Los 105 de salud del pastel picante fueron el récord del juego hasta la 1.0, y las verduras marinadas, con 95 de eitr, siguen siendo la mejor comida de eitr que puedes cocinar sin ir al norte.

Norte profundo10

La carne en pan y la sopa de carne de foca dan las dos 110 de salud con 7 de curación durante 30 minutos, y superan al pastel picante en salud, vigor y curación con la misma duración; ambas necesitan el ahumador, la ampliación de caldero de nivel 7 que cuesta 5 de oro sanguino y 6 leños de construcción. Las gachas de avena son la rareza: 115 de vigor y 85 de eitr en la misma ranura, así que un mago que las lleve renuncia a 20 de eitr frente a la sopa de pescado y recibe a cambio una comida de vigor completa. El poteitr llena las tres barras con 35 cada una recién sacado de la tierra, y en ese papel supera a la oronja de los magos y al racimo de parrabaya. El desayuno del norte, el banquete, da 85 de salud, 85 de vigor y 43 de eitr durante 50 minutos, más que cualquier otro banquete en las tres, pero se coloca en una mesa en lugar de llevarse encima.