Ajustes del mundoModificadores de mundo
5 deslizadores · 7 preajustes · 7 interruptoresCada modificador de mundo es un conjunto de claves globales, y estos son los valores exactos que fija cada opción, leídos de los archivos del juego. El mayor salto está en el combate: Muy difícil significa: las criaturas reciben un 70 % de daño; recibes un 200 % de daño de las criaturas; las criaturas tienen un 120 % de tamaño y velocidad al aire libre; la probabilidad de estrellas se multiplica por 1.4. En Normal pierdes el 5 % de cada habilidad al morir. Los ajustes van con el mundo, no con el personaje, así que un personaje que pasa a otro mundo juega con las reglas de ese mundo, y en un mundo ya creado se pueden cambiar más tarde desde la lista de mundos. Un servidor dedicado los recibe como argumentos de inicio: -preset hardcore, -modifier raids muchmore con el valor que aparece junto a cada opción más abajo, o -setkey nomap para un solo interruptor.
Determina cuánto daño infliges y sufres.
Determina qué ocurre cuando mueres.
Determina la cantidad de recursos que obtienes del mundo y de los enemigos.
Determina con qué frecuencia tu base sufrirá asaltos de enemigos.
Altera la forma en que los portales funcionan dentro del juego
Un preajuste solo fija deslizadores e interruptores, así que todo lo que no menciona se queda en el valor por defecto. Difícil y Brutal además aceleran los asaltos, y Tranquilo y Martillo los desactivan.
valor por defecto del juego.
las criaturas no atacan hasta que tú ataques; sin asaltos; botín de criaturas y cofres, recolectables, miel y savia multiplicados por 1.5; las criaturas reciben un 125 % de daño; recibes un 50 % de daño de las criaturas; conservas el equipo puesto al morir; pérdida del 0.75 % de habilidad al morir; todo puede pasar por un portal; los asaltos dependen de los jefes que ha matado cada jugador; las criaturas tienen un 90 % de tamaño y velocidad al aire libre.
las criaturas reciben un 110 % de daño; recibes un 75 % de daño de las criaturas; una tirada de asalto cada 69 min con un 13.3 % de probabilidad; las criaturas tienen un 95 % de tamaño y velocidad al aire libre.
las criaturas reciben un 85 % de daño; recibes un 150 % de daño de las criaturas; una tirada de asalto cada 27.6 min con un 33.3 % de probabilidad; las criaturas tienen un 110 % de tamaño y velocidad al aire libre; la probabilidad de estrellas se multiplica por 1.2.
las criaturas reciben un 70 % de daño; recibes un 200 % de daño de las criaturas; una tirada de asalto cada 27.6 min con un 33.3 % de probabilidad; todas las habilidades vuelven a 0 al morir; al morir se destruye todo lo que llevas encima; sin mapa ni minimapa; sin portales ni salida de la mazmorra de un jefe mientras el jefe esté activo; las criaturas tienen un 120 % de tamaño y velocidad al aire libre; la probabilidad de estrellas se multiplica por 1.4.
sin mapa ni minimapa; los portales no funcionan; el fuego se propaga por la madera en todas partes, no solo en la Tierra de Ceniza.
las piezas de construcción ya descubiertas no cuestan nada; las criaturas no atacan hasta que tú ataques; sin asaltos.
Los multiplicadores de daño se suman al escalado por grupo del propio juego: cada jugador extra a menos de 100 metros, hasta cinco, hace que las criaturas golpeen un poco más fuerte y reciban menos daño, así que un mundo en Muy difícil jugado en grupo es todavía más duro. El tamaño y la velocidad solo cambian al aire libre: dentro de las mazmorras las criaturas son las normales. La obtención de recursos multiplica lo que sueltan las criaturas, el botín de cofres y objetos destructibles (tiradas de botín extra, con la fracción como una última tirada parcial), las bayas y las setas, las colmenas y los recolectores de savia, y nunca hace que un solo botín pase de una pila completa. La pérdida de habilidad al morir es una parte del nivel actual de cada habilidad, así que una habilidad a nivel 80 pierde 4 niveles en Normal.