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Ajustes del mundo

Modificadores de mundo

5 deslizadores · 7 preajustes · 7 interruptores

Cada modificador de mundo es un conjunto de claves globales, y estos son los valores exactos que fija cada opción, leídos de los archivos del juego. El mayor salto está en el combate: Muy difícil significa: las criaturas reciben un 70 % de daño; recibes un 200 % de daño de las criaturas; las criaturas tienen un 120 % de tamaño y velocidad al aire libre; la probabilidad de estrellas se multiplica por 1.4. En Normal pierdes el 5 % de cada habilidad al morir. Los ajustes van con el mundo, no con el personaje, así que un personaje que pasa a otro mundo juega con las reglas de ese mundo, y en un mundo ya creado se pueden cambiar más tarde desde la lista de mundos. Un servidor dedicado los recibe como argumentos de inicio: -preset hardcore, -modifier raids muchmore con el valor que aparece junto a cada opción más abajo, o -setkey nomap para un solo interruptor.

Combate

Determina cuánto daño infliges y sufres.

Muy fácil-modifier combat veryeasylas criaturas reciben un 125 % de daño; recibes un 50 % de daño de las criaturas; las criaturas tienen un 90 % de tamaño y velocidad al aire libre
Fácil (por defecto)-modifier combat easylas criaturas reciben un 110 % de daño; recibes un 75 % de daño de las criaturas; las criaturas tienen un 95 % de tamaño y velocidad al aire libre
Normalvalor por defecto del juego
Difícil-modifier combat hardlas criaturas reciben un 85 % de daño; recibes un 150 % de daño de las criaturas; las criaturas tienen un 110 % de tamaño y velocidad al aire libre; la probabilidad de estrellas se multiplica por 1.2
Muy difícil-modifier combat veryhardlas criaturas reciben un 70 % de daño; recibes un 200 % de daño de las criaturas; las criaturas tienen un 120 % de tamaño y velocidad al aire libre; la probabilidad de estrellas se multiplica por 1.4
Penalización por muerte

Determina qué ocurre cuando mueres.

Tranquilo-modifier deathpenalty casualconservas el equipo puesto al morir; pérdida del 0.75 % de habilidad al morir
Muy fácil (por defecto)-modifier deathpenalty veryeasypérdida del 0.75 % de habilidad al morir
Fácil-modifier deathpenalty easypérdida del 2.5 % de habilidad al morir
Normalvalor por defecto del juego
Difícil-modifier deathpenalty hardal morir se destruye lo que no llevas puesto y el equipo puesto va a la lápida; pérdida del 7.5 % de habilidad al morir
Brutal-modifier deathpenalty hardcoreal morir se destruye todo lo que llevas encima; todas las habilidades vuelven a 0 al morir
Obtención de recursos

Determina la cantidad de recursos que obtienes del mundo y de los enemigos.

x 0,5-modifier resources muchlessbotín de criaturas y cofres, recolectables, miel y savia multiplicados por 0.5
x 0,75 (por defecto)-modifier resources lessbotín de criaturas y cofres, recolectables, miel y savia multiplicados por 0.75
Normalvalor por defecto del juego
x 1,5-modifier resources morebotín de criaturas y cofres, recolectables, miel y savia multiplicados por 1.5
x 2-modifier resources muchmorebotín de criaturas y cofres, recolectables, miel y savia multiplicados por 2
x 3-modifier resources mostbotín de criaturas y cofres, recolectables, miel y savia multiplicados por 3
Asaltos

Determina con qué frecuencia tu base sufrirá asaltos de enemigos.

Nunca-modifier raids nonesin asaltos
Mucho menos-modifier raids muchlessuna tirada de asalto cada 92 min con un 10 % de probabilidad
Menos (por defecto)-modifier raids lessuna tirada de asalto cada 69 min con un 13.3 % de probabilidad
Normalvalor por defecto del juego
Más-modifier raids moreuna tirada de asalto cada 27.6 min con un 33.3 % de probabilidad
Mucho más-modifier raids muchmoreuna tirada de asalto cada 13.8 min con un 66.7 % de probabilidad
Portales

Altera la forma en que los portales funcionan dentro del juego

Objetos en portales-modifier portals casualtodo puede pasar por un portal
Normal (por defecto)valor por defecto del juego
Sin portales con jefes-modifier portals hardsin portales ni salida de la mazmorra de un jefe mientras el jefe esté activo
Sin portales-modifier portals veryhardlos portales no funcionan
Preajustes7

Un preajuste solo fija deslizadores e interruptores, así que todo lo que no menciona se queda en el valor por defecto. Difícil y Brutal además aceleran los asaltos, y Tranquilo y Martillo los desactivan.

Predeterminado

valor por defecto del juego.

Tranquilo

las criaturas no atacan hasta que tú ataques; sin asaltos; botín de criaturas y cofres, recolectables, miel y savia multiplicados por 1.5; las criaturas reciben un 125 % de daño; recibes un 50 % de daño de las criaturas; conservas el equipo puesto al morir; pérdida del 0.75 % de habilidad al morir; todo puede pasar por un portal; los asaltos dependen de los jefes que ha matado cada jugador; las criaturas tienen un 90 % de tamaño y velocidad al aire libre.

Fácil

las criaturas reciben un 110 % de daño; recibes un 75 % de daño de las criaturas; una tirada de asalto cada 69 min con un 13.3 % de probabilidad; las criaturas tienen un 95 % de tamaño y velocidad al aire libre.

Difícil

las criaturas reciben un 85 % de daño; recibes un 150 % de daño de las criaturas; una tirada de asalto cada 27.6 min con un 33.3 % de probabilidad; las criaturas tienen un 110 % de tamaño y velocidad al aire libre; la probabilidad de estrellas se multiplica por 1.2.

Brutal

las criaturas reciben un 70 % de daño; recibes un 200 % de daño de las criaturas; una tirada de asalto cada 27.6 min con un 33.3 % de probabilidad; todas las habilidades vuelven a 0 al morir; al morir se destruye todo lo que llevas encima; sin mapa ni minimapa; sin portales ni salida de la mazmorra de un jefe mientras el jefe esté activo; las criaturas tienen un 120 % de tamaño y velocidad al aire libre; la probabilidad de estrellas se multiplica por 1.4.

Inmersivo

sin mapa ni minimapa; los portales no funcionan; el fuego se propaga por la madera en todas partes, no solo en la Tierra de Ceniza.

Martillo

las piezas de construcción ya descubiertas no cuestan nada; las criaturas no atacan hasta que tú ataques; sin asaltos.

Interruptores7
playereventslos asaltos dependen de los jefes que ha matado cada jugador
nobuildcostlas piezas de construcción ya descubiertas no cuestan nada
nomapsin mapa ni minimapa
noportalslos portales no funcionan
teleportalltodo puede pasar por un portal
passivemobslas criaturas no atacan hasta que tú ataques
fireel fuego se propaga por la madera en todas partes, no solo en la Tierra de Ceniza
La letra pequeña

Los multiplicadores de daño se suman al escalado por grupo del propio juego: cada jugador extra a menos de 100 metros, hasta cinco, hace que las criaturas golpeen un poco más fuerte y reciban menos daño, así que un mundo en Muy difícil jugado en grupo es todavía más duro. El tamaño y la velocidad solo cambian al aire libre: dentro de las mazmorras las criaturas son las normales. La obtención de recursos multiplica lo que sueltan las criaturas, el botín de cofres y objetos destructibles (tiradas de botín extra, con la fracción como una última tirada parcial), las bayas y las setas, las colmenas y los recolectores de savia, y nunca hace que un solo botín pase de una pila completa. La pérdida de habilidad al morir es una parte del nivel actual de cada habilidad, así que una habilidad a nivel 80 pierde 4 niveles en Normal.