Estructura · Tierra de CenizaRuinas de la Tierra de Ceniza
200 por mundo · la más cercana suele estar a 8456 m del inicio · 2 criaturas · 2 objetosEstructuras derruidas de piedra cenicienta repartidas por toda la Tierra de Ceniza.
Se colocan 200 por mundo, con 2 variantes de prefab. Se sitúan en el bioma Tierra de Ceniza, lejos de sus bordes. Altitud por encima de 0 m respecto al nivel del mar. Nunca a menos de 16 m de otro lugar del mismo tipo.
Presente en todos los mundos escaneados. Distancia en línea recta desde las piedras de inicio hasta la copia más cercana. Filtra mundos por ella en el buscador de seeds o mira todas las copias de tu mundo en el mapa de semilla.
Cada copia se genera con las reglas de salas, probabilidades de aparición y tablas de botín del propio juego. El número en negrita es la media de lo que sacas vaciando todos los contenedores y rompiendo todas las pilas; el rango de debajo cubre ocho de cada diez saqueos.
Se construye pieza a pieza a partir de 15 tipos de sala. La frecuencia indica cuántas veces elige el generador esa pieza: una casa que sale ocho veces más que una torre es ocho veces más común en el lugar terminado.
| Pieza | Frecuencia | Contiene |
|---|---|---|
| CharredRuins_new01 | 25% | 15 × Cabeza de violín (20%) |
| CharredRuins_new02 | 12% | 6 × Soplahumo (33%), 6 × Cabeza de violín (20%) |
| CharredRuins_new03 | 12% | 4 × Soplahumo (33%), 8 × Cabeza de violín (20%) |
| CharredRuins_new04 | 12% | 10 × Soplahumo (33%), 16 × Cabeza de violín (20%) |
| CharredRuins_new05 | 12% | 19 × Soplahumo (33%), 31 × Cabeza de violín (20%) |
| CharredRuins24 | 5% | sin botín |
| CharredRuins9 | 5% | sin botín |
| CharredRuins12 | 2% | sin botín |
| CharredRuins13 | 2% | sin botín |
| CharredRuins14 | 2% | sin botín |
| CharredRuins15 | 2% | 5 × Cabeza de violín (50%) |
| CharredRuins25 | 2% | sin botín |
| CharredRuins16 | 1% | sin botín |
| CharredRuins17 | 1% | sin botín |
| CharredRuins23 | 1% | Spawner de morgens (despertar) (50%) |
Se genera sala por sala: de 20 a 30 salas por copia, elegidas de un conjunto de 15 piezas (15 salas, 0 entradas, 0 remates), en una cuadrícula de 10 m. Probabilidad de puerta por hueco: 50 %.
| Prefab | Bioma | Por mundo | Altitud | Desde el centro |
|---|---|---|---|---|
| AshlandRuins | Tierra de Ceniza | 100 | por encima de 0 m | cualquiera |
| FortressRuins | Tierra de Ceniza | 100 | por encima de 0 m | cualquiera |

