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Estructura · Tierra de Ceniza

Ruinas de la Tierra de Ceniza

200 por mundo · la más cercana suele estar a 8456 m del inicio · 2 criaturas · 2 objetos

Estructuras derruidas de piedra cenicienta repartidas por toda la Tierra de Ceniza.

Se colocan 200 por mundo, con 2 variantes de prefab. Se sitúan en el bioma Tierra de Ceniza, lejos de sus bordes. Altitud por encima de 0 m respecto al nivel del mar. Nunca a menos de 16 m de otro lugar del mismo tipo.

TipoEstructura
Por mundo200
Variantes de prefab2
Altitudpor encima de 0 m
Separación16 m
Extensiónradio de 32 m
Salas por mazmorraunas 12 (de 5 a 21)
ID del prefabAshlandRuins +1
Distancia desde el iniciocopia más cercana, medida en 99.986 mundos generados
Más cercana vista7040 m
1 de cada 10 mundos, a menos de8242 m
Mundo típico8456 m
9 de cada 10 mundos, a menos de8634 m

Presente en todos los mundos escaneados. Distancia en línea recta desde las piedras de inicio hasta la copia más cercana. Filtra mundos por ella en el buscador de seeds o mira todas las copias de tu mundo en el mapa de semilla.

Criaturas2
Saqueo completo1000 copias generadas y vaciadas

Cada copia se genera con las reglas de salas, probabilidades de aparición y tablas de botín del propio juego. El número en negrita es la media de lo que sacas vaciando todos los contenedores y rompiendo todas las pilas; el rango de debajo cubre ocho de cada diez saqueos.

Botín2la fuente más probable primero, probabilidad por tirada
Qué hay dentroprobabilidad por copia; el juego sortea cada objeto una vez al cargar la zona por primera vez

Se construye pieza a pieza a partir de 15 tipos de sala. La frecuencia indica cuántas veces elige el generador esa pieza: una casa que sale ocho veces más que una torre es ocho veces más común en el lugar terminado.

PiezaFrecuenciaContiene
CharredRuins_new0125%15 × Cabeza de violín (20%)
CharredRuins_new0212%6 × Soplahumo (33%), 6 × Cabeza de violín (20%)
CharredRuins_new0312%4 × Soplahumo (33%), 8 × Cabeza de violín (20%)
CharredRuins_new0412%10 × Soplahumo (33%), 16 × Cabeza de violín (20%)
CharredRuins_new0512%19 × Soplahumo (33%), 31 × Cabeza de violín (20%)
CharredRuins245%sin botín
CharredRuins95%sin botín
CharredRuins122%sin botín
CharredRuins132%sin botín
CharredRuins142%sin botín
CharredRuins152%5 × Cabeza de violín (50%)
CharredRuins252%sin botín
CharredRuins161%sin botín
CharredRuins171%sin botín
CharredRuins231%Spawner de morgens (despertar) (50%)
Conjunto de salas

Se genera sala por sala: de 20 a 30 salas por copia, elegidas de un conjunto de 15 piezas (15 salas, 0 entradas, 0 remates), en una cuadrícula de 10 m. Probabilidad de puerta por hueco: 50 %.

Variantes2
PrefabBiomaPor mundoAltitudDesde el centro
AshlandRuinsTierra de Ceniza100por encima de 0 mcualquiera
FortressRuinsTierra de Ceniza100por encima de 0 mcualquiera