Mazmorra · Tierras NubladasCiudadela infestada
5 por mundo · la más cercana suele estar a 6497 m del inicio · 3 criaturas · 8 objetosLa Ciudadela infestada es el lugar de aparición y la arena del sexto jefe, La Reina. A diferencia de las demás arenas de jefe, es una zona instanciada (como una mazmorra) donde se encuentra y se combate a La Reina.
Se colocan 5 por mundo. Se sitúan en el bioma Tierras Nubladas, lejos de sus bordes. Altitud de 1 a 20 m respecto al nivel del mar. Nunca a menos de 2048 m de otro lugar del mismo tipo. Se coloca antes que los lugares normales, así que elige zona primero.
Presente en todos los mundos escaneados. Distancia en línea recta desde las piedras de inicio hasta la copia más cercana. Filtra mundos por ella en el buscador de seeds o mira todas las copias de tu mundo en el mapa de semilla.
Cada copia se genera con las reglas de salas, probabilidades de aparición y tablas de botín del propio juego. El número en negrita es la media de lo que sacas vaciando todos los contenedores y rompiendo todas las pilas; el rango de debajo cubre ocho de cada diez saqueos.
Prole de BuscadorHuevo de buscador · 50%Se construye pieza a pieza a partir de 18 tipos de sala. La frecuencia indica cuántas veces elige el generador esa pieza: una casa que sale ocho veces más que una torre es ocho veces más común en el lugar terminado.
| Pieza | Frecuencia | Contiene |
|---|---|---|
| dvergr_bossroom_middle_endcap03 | 8% | sin botín |
| dvergr_bossroom_top_endcap01 | 8% | sin botín |
| dvergr_bossroom_top_endcap02 | 8% | sin botín |
| dvergr_bossroom_top_endcap03 | 8% | sin botín |
| dvergr_new_bossroom_bottom_endcap_stair01 | 8% | sin botín |
| dvergr_new_bossroom_bottom_endcap_stair04 | 8% | sin botín |
| dvergr_new_bossroom_bottom_endcap_stair05 | 8% | sin botín |
| dvergr_new_bossroom_bottom_endcap_stair06 | 8% | sin botín |
| dvergr_new_bossroom_bottom_endcap_stair07 | 8% | sin botín |
| dvergr_new_bossroom_bottom_endcap_stair08 | 8% | sin botín |
| dvergr_new_bossroom_bottom_endcap_stair02 | 5% | sin botín |
| dvergr_new_bossroom_bottom_endcap_stair03 | 5% | sin botín |
| dvergr_bossroom_middle_endcap01 | 3% | sin botín |
| dvergr_bossroom_middle_endcap02 | 3% | sin botín |
| dvergr_bossroom_roof_endcap01 | 3% | sin botín |
| dvergr_bossroom_roof_endcap02 | 3% | sin botín |
| dvergr_bossroom_roof_endcap03 | 3% | sin botín |
| dvergr_new_bossroom_ENTRANCE02 | 3% | sin botín |
Se genera sala por sala: de 512 a 512 salas por copia, elegidas de un conjunto de 18 piezas (0 salas, 1 entradas, 17 remates), en una cuadrícula de 8 m. Probabilidad de puerta por hueco: 0 %.

