Parche 0.210.4 (prueba pública)
Prueba públicaVersión 0.210.4 · 12 de agosto de 2022 · 11 cambios · publicación en Steam
Esta actualización es para la rama de prueba pública de Valheim, así que puede ser inestable. Antes de lanzarla en la versión normal del juego, queremos tener la oportunidad de descubrir errores y ajustar el equilibrio para ofrecerte la mejor experiencia de juego posible.
Para acceder a la rama de prueba pública, haz clic derecho en Valheim en tu biblioteca de Steam y selecciona "Propiedades". En la nueva ventana, selecciona "Betas" e introduce el código "yesimadebackups". La rama de prueba pública debería aparecer ahora entre las opciones disponibles.
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Como siempre, recuerda ser considerado con los jugadores que no participan en la prueba pública, ya que algunos preferirán evitar spoilers.
Como indica la contraseña, asegúrate de hacer copias de seguridad de tus partidas guardadas antes de jugar.
Este parche consiste en una corrección importante de un error que hacía que el juego se cerrara de forma inesperada, muchas veces reiniciando el mundo en el proceso. Tanto el cierre como el reinicio resultante ya están solucionados, y además hemos añadido una función para hacer copias de seguridad automáticas de tus partidas guardadas.
Si has perdido un mundo por este problema antes de este parche, puedes seguir esta guía para recuperar tu progreso.
Si juegas en un servidor dedicado, asegúrate de que el anfitrión del servidor haya actualizado el juego antes de jugar, para evitar problemas imprevistos.
- Añadido un sistema de copias de seguridad automáticas que por defecto conserva una copia cada 2 horas y otra cada 12 horas, y que se puede personalizar en los ajustes de Misceláneo. En los servidores dedicados el valor por defecto es 4, y se puede personalizar con los nuevos parámetros (-backups -backupshort -backuplong).
- Ahora el juego guarda después de dormir o cada 30 minutos, y el temporizador se reinicia al usar el comando de consola de guardado manual. En los servidores dedicados, el intervalo de guardado se puede personalizar con el nuevo parámetro (-saveinterval).
- El manual en PDF del servidor dedicado se ha actualizado con los nuevos parámetros.
- El guardado del mundo se desactiva si el archivo del mundo está corrupto o si la versión del mundo es incompatible, y el juego vuelve al menú principal. Los servidores dedicados se apagan si el mundo está corrupto.
- Cambio en el guardado en la nube de Steam para evitar un cierre inesperado concreto durante el guardado que podía corromper el archivo del mundo.
- El juego vuelve a quedar en pausa si el anfitrión de una sesión multijugador se queda solo porque todos los demás jugadores se van (como ocurría antes).
- Ya no se puede crear un mundo con el mismo nombre que otro cuando el guardado en la nube de Steam está activado.
- Los personajes con nombres de archivo duplicados ahora se ocultan.
- Se muestran los personajes cuyo nombre no coincide con el del archivo, para diferenciar los archivos renombrados
- Los personajes locales y heredados ahora se eliminan correctamente si la nube de Steam está activada
- Corregidos los efectos visuales de la colmena al recibir un golpe