Parche 0.221.13 (prueba pública)
Prueba públicaVersión 0.221.13 · 6 de mayo de 2026 · 16 cambios · publicación en Steam
[quote]Nota: esta actualización es solo para la rama de prueba pública de Valheim, ¡así que puede ser inestable!
Antes de lanzar esta actualización en la versión predeterminada del juego, queremos tener la oportunidad de encontrar errores y afinar el equilibrio para garantizar la mejor experiencia de juego posible.
- ACCESO: haz clic derecho en Valheim en tu biblioteca de Steam y selecciona 'Propiedades'. En la nueva ventana, selecciona 'Betas' e introduce el código "
- yesimadebackups
- ". La rama de prueba pública debería aparecer ya disponible para seleccionarla. Las preguntas frecuentes sobre la PTB están aquí.
- COMENTARIOS: deja tus comentarios en el canal "#valheim-public-test" de nuestro Discord o a través del formulario de nuestra web.
- Recuerda ser considerado con los jugadores que no participan en la prueba pública, ya que algunos prefieren evitar spoilers. Y como indica el código de acceso, asegúrate de hacer copias de seguridad de tus partidas guardadas antes de jugar.[/quote]
- ¡En esta actualización introducimos un nuevo sistema de guardado para tus mundos de Valheim! Su objetivo es que el juego guarde más rápido y reducir el riesgo de que los archivos de guardado se corrompan. En la práctica, el nuevo sistema significa que el juego ahora guarda tu mundo en fragmentos (chunks) más pequeños, y solo se tocan los fragmentos que han cambiado desde el último guardado. Los mundos ya no se guardarán en un archivo .db y otro .fwl, sino en carpetas separadas, con el archivo .db dividido en partes más pequeñas. Las copias de seguridad también tendrán sus propias carpetas. Ten en cuenta que, si piensas alternar entre la PTB y la rama normal del juego, no es recomendable mover los archivos a mano.
- Si esto suena demasiado técnico, no te preocupes: a menos que muevas tus archivos a mano con frecuencia, no notarás ninguna diferencia más allá de que se guarda más rápido.
- Si juegas a Valheim con mods, ten en cuenta que este sistema no se ha probado con mods. Aunque no creemos que vaya a haber problemas al respecto, modificar el juego siempre se hace bajo tu propia responsabilidad.
Notas del parche detalladas
- Se introduce un nuevo sistema de guardado de mundos
- El nuevo sistema de guardado solo afecta a las partidas guardadas de mundos; las de personajes siguen igual.
- Al guardar, solo se guardan los fragmentos que se han modificado.
- En lugar de guardarse con los archivos .db y .fwl, el mundo ahora se almacena en carpetas y el mundo (.db) se divide en varios archivos (fragmentos).
- Las copias de seguridad se almacenan en carpetas separadas.
- Al cargar un mundo que no está dividido en fragmentos, primero se hace una copia de seguridad para que no se pierdan datos en caso de posibles errores nuevos.
- El sistema de guardado realiza comprobaciones adicionales tras guardar para asegurarse de que todo se ha guardado correctamente, lo que reduce el riesgo de que la partida se corrompa.
- Hay una nueva limitación en el almacenamiento en la nube: hasta ahora solo contaba el tamaño total de todas las partidas guardadas. Algunas plataformas limitan cuántos archivos se pueden guardar; antes no era una limitación, pero ahora se guardarán muchos más archivos.