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Knochenwanst

Boss
Dritter Boss der Verlassenen
Auf einen Blick

Der Boss Knochenwanst hat 5.000 Gesundheit.

Er ist anfällig für Hauen und Eis, resistent gegen Schlitzen, Stechen und Feuer und immun gegen Gift.

Von seinen 2 Angriffen trifft der Flächenangriff am härtesten: 130 Gift.

Er verursacht teilweise Elementarschaden, deshalb lohnt sich Giftwiderstand.

Den Flächenangriff kannst du nicht blocken, halte dir also Platz zum Ausweichen frei.

Nach Abzug seiner Resistenzen richten von allen herstellbaren Waffen der Frostfeuer-Hammer, der Donnerblut-Hammer und der Frostfeuer-Streitkolben den meisten Schaden an.

Zur Beute gehören immer die Knochenwanst-Trophäe und die Wünschelrute.

Beschwörung

Knochenwanst schläft im Sumpfland unter einem mit Schädeln markierten Stein. Die Vegvisir in den Versunkenen Krypten verraten dir den Altar. Opfere zehn Verwitterte Knochen, die du aus Schlammigen Schrotthaufen gräbst oder in den Krypten selbst erbeutest.

Der Kampf

Bei Knochenwanst entscheidet vor allem dein Schutz gegen Gift. Die Wolke, die er ausspeit, verursacht 130 Giftschaden im Radius von 9 Metern, lässt sich nicht blocken, man kann ihr nicht ausweichen, und sie bleibt 15 Sekunden lang bestehen. Ohne Met des Giftwiderstands stirbst du. Mit ihm wird der Kampf zu geduldiger Kleinarbeit: Er ist anfällig für Hauen und Eis, steckt Pfeile und Feuer weg, und ein Eiserner Streitkolben ins Gesicht ist schon die ganze Strategie. Greift er sich in die Seite, wirft er gleich einen Klumpen, aus dem Skelette und Schleimlinge schlüpfen; erledige diese Helfer schnell oder zieh ihn von ihnen weg. Seine Aura bringt Dauerregen, also halt dich vom Wasser fern und rechne damit, nass zu sein.

Giftwolke130 Giftschaden im Radius von 9 Metern. Weder auszuweichen noch zu blocken; die Wolke bleibt 15 Sekunden bestehen.
Faustschlag80 Hauschaden plus 50 Giftschaden in einem weiten Bogen, im Nahkampf etwa alle 7 Sekunden.
SchleimwurfAlle 50 Sekunden schleudert er einen Klumpen, aus dem beim Aufprall bis zu vier Skelette oder Schleimlinge entstehen.
Verlassenen-Kraft
Leichter Widerstand gegen Hauen, Schlitzen und Stechen
Blocken kostet keine Ausdauer
Jeder Block gibt 5 Ausdauer zurück

Die Kraft für Tanks. Bei den meisten Spielern bleibt sie für jeden schweren Kampf danach ausgewählt.

Er lässt die Wünschelrute fallen. Trägst du sie, schlägt sie bei vergrabenen Silberadern im Gebirge an, bei Schlammigen Schrotthaufen im Sumpfland und anderswo bei verborgenen Schätzen.

Spawn-Befehl

Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl die Kreatur vor dir: Knochenwanst. Die dritte Zahl ist die Stufe: 3 ergibt zwei Sterne.

Kreaturen-ID: Bonemass · alle Konsolenbefehle und IDs