Der Verkohlte Hexer hat 600 Gesundheit und kommt in den Aschenlanden vor.
Er ist anfällig für Geist, resistent gegen Stechen, Feuer und Eis und immun gegen Gift. Hauen und Schlitzen kommen ungemindert durch, also greif zu Waffen mit diesen Schadensarten.
Von seinen 2 Angriffen trifft der Feuerball am härtesten: 100 Stechen.
Nach Abzug seiner Resistenzen richten von allen herstellbaren Waffen der
Blitzschlag, der
Donnerblut-Hammer und das
Donnerblut-Großschwert den meisten Schaden an.
Zur Beute gehören immer
Verkohlte Knochen.
Der Verkohlte Hexer, ein Zauberwirker der Dämonen-Fraktion, kommt in Verkohlten Festungen vor, bis zu drei pro Festung. Er hat 600 Gesundheit und das übliche Profil der Verkohlten: Stechen richtet weniger aus, Feuer fast nichts, Gift gar nichts, Geist dagegen mehr. Dazu kommt bei ihm eine Resistenz gegen Eis. Alle 8 s schleudert er mit seinem Stab einen grünen Feuerball mit 100 Stechen, der zu einem 3,5 m großen Feuerwirbel zerplatzt, der 7 s anhält. Alle 10 s ruft er innerhalb von 5 m einen
Beschworenen Zuckenden herbei, bis zu einer Obergrenze von zehn, die sich alle geladenen Hexer teilen. Er lässt 1 bis 3
Verkohlte Knochen fallen, mit 5 % auch die
Hexer-Trophäe.
Töte den Hexer zuerst. Jede Beschwörung bringt einen neuen Zuckenden ins Spiel, und die grünen Geschosse durchschlagen mit 100 Stechen alles, hinter dem du dich versteckst. Hexer sind gegen Feuer und Eis resistent; Geist und Hauen erledigen hier die Arbeit.
Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl die Kreatur vor dir: Verkohlter Hexer. Die dritte Zahl ist die Stufe: 3 ergibt zwei Sterne.
Kreaturen-ID: Charred_Mage · alle Konsolenbefehle und IDs