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Krigen

Hoher Norden
Was du wissen solltest

Krigen hat 1.300 Gesundheit und kommt im Hohen Norden vor.

Er ist resistent gegen Stechen und Eis und immun gegen Gift. Hauen und Schlitzen kommen ungemindert durch, also greif zu Waffen mit diesen Schadensarten.

Von seinen 8 Angriffen trifft der Spalthieb mit dem 2H-Schwert am härtesten: 170 Schlitzen.

Nach Abzug seiner Resistenzen richten von allen herstellbaren Waffen der Blitzschlag, der Donnerblut-Hammer und das Donnerblut-Großschwert den meisten Schaden an.

Zur Beute gehören immer Lederriemen.

Überblick

Der Jotun-Krieger Krigen hat 1.300 Gesundheit. In der Festung Mörkhalla im Hohen Norden sind dreizehn von ihnen stationiert, und laut Spawn-Tabelle kann er nach Beginn einer Jötnar-Invasion in jedem Biom des Spiels auftauchen. Er stellt die Hälfte der Jötnar jeder Invasion, Hexen und Krigen mit zwei Waffen je ein Viertel. Gegen Stechen ist er resistent, gegen Eis sehr stark resistent, Gift wirkt nicht, und Geist ignoriert er vollständig; wirksam sind also Hauen, Schlitzen, Feuer und Blitz. Er geht mit 2 und rennt mit 4, langsam genug, um ihn im offenen Gelände auf Abstand zu halten. Jeder getötete Krigen bringt 1 bis 3 Lederriemen, mit 20 % Gedenkkohle, mit 10 % die Krigen-Trophäe, mit je 3 % die Gussformen für Brustschutz, Haube und Hose der Vorhut und mit denselben 3 % die drei Gussformen des Beschützers.

Kampf

Resistent gegen Stechen, sehr resistent gegen Eis, immun gegen Gift, und Geist ignoriert er völlig. Damit fallen Bögen, Eiswaffen und die alten Stäbe aus den Nebellanden auf einen Schlag weg, während Hauen, Schlitzen, Feuer und Blitz mit vollem Schaden treffen. Mit den Donnerblut-Waffen liegst du richtig. Er kämpft mit dem, was er gerade in der Hand hat, statt mit festen Fähigkeiten. Krigen ist die einzige Quelle für die drei Gussformen der Vorhut-Rüstung, mit je 3 %, und lässt die drei Gussformen des Beschützers mit derselben Rate fallen; für einen kompletten Satz musst du lange farmen. Dazu lässt er immer 1 bis 3 Lederriemen fallen, mit 20 % auch Gedenkkohle.

Spawnen2
WoWurfGruppeBedingungen
Grasland, Sumpfland, Gebirge, Düsterwald, Ebenen, Aschenlande, Hoher Norden, Ozean, Nebellande100 % alle 500 s, max. 4 in der Nähe1 bis 2während der Jötnar-Invasion
Hoher Norden5 % alle 3000 s, max. 2 in der Nähe1 bis 2nur tagsüber · nach dem Tod eines Jötunn · jagt dich, sobald es dich sieht

Jede 64-m-Zone hat pro Eintrag einen eigenen Timer und würfelt die Chance einmal pro Intervall, solange sie geladen ist; eine noch nie geladene Zone würfelt in dem Moment, in dem du ankommst. Der Spawn landet 40 bis 80 m von einem Spieler entfernt, nie in einer Basis, außer es ist angegeben, und »max. in der Nähe« zählt den geladenen Bereich um die Zone. Spawner in Dungeons und Lagern sind getrennt und hier nicht mitgezählt.

Spawn-Befehl

Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl die Kreatur vor dir: Krigen. Die dritte Zahl ist die Stufe: 3 ergibt zwei Sterne.

Kreaturen-ID: JotunWarrior · alle Konsolenbefehle und IDs