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Kreaturstufen

Sterne-Kreaturen

10 % pro Stern · x2 Gesundheit bei einem Stern · x4 Beute bei zwei

Eine Kreatur mit einem Stern hat 2-fache Gesundheit und trifft mit 1.5-fachem Schaden; zwei Sterne heißen 3-fache Gesundheit und 2-facher Schaden. Als skalierend markierte Beute verdoppelt sich pro Stern, in Menge und Chance. Seit Patch 1.0.20 skalieren auch Trophäen, aber nur in der Chance: Eine 10-%-Trophäe hat bei einem Stern 20 % und bei zwei 40 %, weiterhin eine Trophäe pro Kill. Jeder Stern ist ein eigener 10-%-Wurf, der erst nach dem Erfolg des vorigen kommt, auf einer normalen Welt spawnen also etwa 9 % der Kreaturen, die aufsteigen können, mit einem Stern und 1 % mit zwei. Manche alternativen Biom-Flecken aus 1.0 verdoppeln oder verdreifachen diese Chancen.

Was ein Stern ändert
SterneGesundheitSchadenSkalierende BeuteAnteil der Spawns
keinex1x1x190 %
★x2x1.5x29 %
★★x3x2x41 %

Der Anteil gilt für eine Kreatur, die zwei Sterne erreichen kann, mit dem Standardwurf von 10 %. Die Seite jeder Kreatur nennt ihre Sterne-Gesundheit und welche Beute skaliert.

Was die Chancen erhöht

Die 10 % werden mit der Kampfeinstellung der Welt und mit jedem alternativen Biom-Flecken an der Stelle multipliziert, eine Welt auf Sehr schwierig in einem Festungsgebirge-Flecken würfelt also weit mehr Sterne als das Grundspiel. Höhere Chancen summieren sich pro Stern, deshalb werden Kreaturen mit zwei Sternen von selten zu alltäglich.

Kampf: Schwierig10,6 % ein Stern, 1,4 % zwei
Kampf: Sehr schwierig12 % ein Stern, 2 % zwei
Dunkles Grasland (Grasland), x216 % ein Stern, 4 % zwei
Felsiger Düsterwald (Düsterwald), x216 % ein Stern, 4 % zwei
Kiefern-Düsterwald (Düsterwald), x216 % ein Stern, 4 % zwei
Wolfsgebirge (Gebirge), x216 % ein Stern, 4 % zwei
Drachengebirge (Gebirge), x216 % ein Stern, 4 % zwei
Festungsgebirge (Gebirge), x321 % ein Stern, 9 % zwei
Fuling-Ebenen (Ebenen), x216 % ein Stern, 4 % zwei
Todesebenen (Ebenen), x216 % ein Stern, 4 % zwei

Alternative Biom-Flecken werden pro Welt ausgewürfelt, und die Seed-Karte zeigt, wo sie in deiner liegen.

Sterne, die auf Entfernung warten

Ein paar Spawns steigen nahe dem Weltmittelpunkt nie auf, damit das Startgebiet ruhig bleibt. Jenseits der Entfernung unten würfeln sie Sterne wie alles andere.

WildschweinSterne erst ab 800 m vom Zentrum
Grauzwergen BerserkerSterne erst ab 2.000 m vom Zentrum
NixeSterne erst ab 800 m vom Zentrum
TrollSterne erst ab 2.000 m vom Zentrum
Nester, Dungeons und Fische

Kreaturen aus Nestern und Spawnern nutzen die eigene Aufstiegschance des Spawners statt der 10 %, weiterhin multipliziert mit der Welteinstellung und dem alternativen Biom, und Kreaturen in Dungeons und Lagern nutzen die Stufeneinstellungen des Orts. Fische würfeln genauso, bis zu fünf Stufen mit je 15 bis 20 %, und ein gefangener Fisch behält seine Stufe als Gegenstandsqualität. Bosse bekommen nie Sterne.