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Dungeon im Hohen Norden

Mörkhalla

40 pro Welt · 4 bis 5 Räume · 52 Gegenstände

Jede Uralte Truhe im Spiel steht in einem davon. Ein einzelner Wurf daraus ist zu 28,5 % Uralte Münzen, 11 bis 55 auf einmal, und außerhalb von Mörkhalla fällt diese Währung überhaupt nicht. Alle 4 uralten Edelsteine liegen in derselben Tabelle.

Eine Welt hat 40 davon, verteilt über den Hohen Norden oberhalb von 30 Metern, mit 275 Metern zwischen zwei beliebigen. Sie sind klein: 4 bis 5 Räume aus einem Satz von 16 Teilen, davon 12 Bodenstücke und 2 Endräume. Ein kurzer Weg, verteidigt von einer echten Garnison.

Pro Welt40
Räume pro Dungeon4 bis 5
Raumteile im Satz16
Mindestabstand275 m
Niedrigste Höhe30 m Höhe
Geräumter Boden30 m Radius
Die Garnison5

Krigen-Spawner sitzen in 14 der 16 Raumteile und Hexen ebenfalls in 14, also triffst du bei nur vier oder fünf erzeugten Räumen in fast jedem Layout auf beide. Alles außer Hexen kann bis zu zwei Sterne haben, Hexen höchstens einen. Zwei der Raumteile haben einen zweiten Krigen, der mit einer Waffe in jeder Hand kämpft.

Beute52Truhen, Schutt, Banner, Bänke und Waffenständer
Beide Truhentabellen

Die Uralte Truhe zieht 5- bis 7-mal und die Jotun-Truhe 2- bis 4-mal, und sie überschneiden sich fast nirgends. Edelsteine, Metall und Schwarzer Kern gibt es nur in der Uralten Truhe, Met und Pfeile nur in der Jotun-Truhe. Beide führen die Upgrade-Götzen, und beide mit unter einem Prozent pro Wurf.

Uralte Truhe, pro Wurf
Uralte Münze28,5% · 11-55
Bronze14,3% · 1-5
Kupfer14,3% · 1-5
Zinn14,3% · 1-5
Grimvarn7,1%
Schwarzer Kern7,1%
Solryth5,7%
Veydris4,3%
Draumyx2,9%
Flammenkern Schutz Götze0,7%
Flammenkern Kampf Götze0,4%
Blutgold Schutz Götze0,4%
Blutgold Kampf Götze0,2%
Jotun-Truhe, pro Wurf
Uralte Münze19,6% · 4-10
Verkohlter Pfeil19,6% · 5-11
Met für etwas Eitr19,6%
Sehr gesunder Met.19,6%
Mittlerer Ausdauer-Met19,6%
Flammenkern Schutz Götze1,0%
Flammenkern Kampf Götze0,5%
Blutgold Schutz Götze0,2%
Blutgold Kampf Götze0,2%

Auch die Möbel lohnen einen Schlag. Waffenständer führen dieselben 19 Gussformen, die die Gewundenen Tunnel droppen, mit je 3,2 % pro Wurf, und die Schutthaufen sind ein glatter Münzwurf zwischen Uralten Münzen und Grausten bei ein bis fünf Würfen.

Das Eis am Ende

Beide Endräume enthalten einen Block Bösartiges Eis mit 1000 Gesundheit. Ihn zu zerschlagen bringt keine Beute. Stattdessen verkündet er allen auf dem Server "Die Jötnar rücken vor" und startet woanders in der Welt eine Jötnar-Invasion. Nur so lässt sich eine starten, und nur am Ort der Invasion gibt es Böses Blut, also ist dieser Eisblock der erste Schritt zur Beschwörung von Kall Fimbulbringer.

Wo das hingehört

Der andere Dungeon im Hohen Norden sind die Gewundenen Tunnel, die denselben Satz Gussformen droppen, dazu die Schlüssel-Gussform, die diese Festungen nicht haben. Die vollständige Kreaturen- und Ressourcenliste des Bioms steht auf der Seite zum Hohen Norden, und was 1.0 hinzugefügt hat deckt den Rest ab.