Dungeon · DüsterwaldGrabkammer
600 pro Welt · die nächste meist 543 m vom Spawn · 3 Kreaturen · 12 GegenständeGrabkammern sind Dungeons im Düsterwald. Den Eingang an der Oberfläche gibt es in drei Varianten.
Pro Welt werden 600 Exemplare in 3 Prefab-Varianten platziert. Sie liegen im Biom Düsterwald. Höhe über 1 m relativ zum Meeresspiegel. Nie näher als 128 m an einem anderen Ort derselben Art. Braucht nahezu ebenen Boden.
In jeder gescannten Welt vorhanden. Luftlinie vom Spawnpunkt zur nächsten Kopie. Filtere Welten danach im Seed-Finder oder sieh dir jede Kopie in deiner Welt auf der Seed-Karte an.
Stück für Stück aus 18 Raumtypen gebaut. Der Anteil zeigt, wie oft der Generator dieses Teil wählt: Ein Haus, das achtmal so oft gezogen wird wie ein Turm, kommt im fertigen Ort auch achtmal so oft vor.
| Teil | Auswahlanteil | Inhalt |
|---|---|---|
| forestcrypt_Bend1 | 6% | 6 × Gelber Pilz (20%) |
| forestcrypt_Bend2 | 6% | Skelett-Spawner (33%), 6 × Gelber Pilz (20%) |
| forestcrypt_Chasm01 | 6% | 17 × Gelber Pilz (20%) |
| forestcrypt_Corridor1 | 6% | Skelett-Spawner (33%) |
| forestcrypt_Corridor2 | 6% | Skelett-Spawner (33%), 5 × Gelber Pilz (20%) |
| forestcrypt_Corridor3 | 6% | 2 × Zufallsfund in der Grabkammer (50%), 9 × Gelber Pilz (20%) |
| forestcrypt_EndCap | 6% | nichts, was droppt |
| forestcrypt_EndCap2 | 6% | 5 × Gelber Pilz (20%) |
| forestcrypt_EndCap3 | 6% | Überreste in der Grabkammer (33%), Ständer mit Surtling-Kern (33%) |
| forestcrypt_entrance_large | 6% | 12 × Gelber Pilz (20%) |
| forestcrypt_new_BurialChamber01 | 6% | Geister-Spawner (immer), 2 × Skelett-Spawner (33%), Vegvisir: Der Uralte (40%), Ständer mit Surtling-Kern (75.7%), Ständer mit Surtling-Kern (75.1%), 2 × Ständer mit Surtling-Kern (55%), 4 × Zufallsfund in der Grabkammer (50%), 5 × Gelber Pilz (20%) |
| forestcrypt_new_BurialChamber02 | 6% | Grabkammer-Truhe (immer), Böser Knochenhaufen (immer), 2 × Skelett-Spawner (33%), Vegvisir: Der Uralte (40%), Ständer mit Surtling-Kern (72.6%), 2 × Ständer mit Surtling-Kern (70.2%), 2 × Ständer mit Surtling-Kern (64.6%), 2 × Ständer mit Surtling-Kern (55%), Ständer mit Surtling-Kern (50.4%), 6 × Zufallsfund in der Grabkammer (50%), Überreste in der Grabkammer (50%), 7 × Gelber Pilz (20%) |
| forestcrypt_new_Burialchamber03 | 6% | Grabkammer-Truhe (immer), Böser Knochenhaufen (immer), 2 × Skelett-Spawner (33%), Vegvisir: Der Uralte (40%), 6 × Zufallsfund in der Grabkammer (50%), 5 × Ständer mit Surtling-Kern (50%) |
| forestcrypt_new_Burialchamber04 | 6% | Grabkammer-Truhe (immer), Böser Knochenhaufen (immer), 2 × Skelett-Spawner (33%), Vegvisir: Der Uralte (40%), 7 × Zufallsfund in der Grabkammer (50%), 5 × Ständer mit Surtling-Kern (50%) |
| forestcrypt_new_Burialchamber05 | 6% | Spawner für Ranzige Überreste (33%), 4 × Skelett-Spawner (33%), Böser Knochenhaufen (25%), 6 × Ständer mit Surtling-Kern (55%), 6 × Zufallsfund in der Grabkammer (50%), 13 × Gelber Pilz (20%) |
| forestcrypt_room_16 | 6% | 2 × Böser Knochenhaufen (20%), 13 × Gelber Pilz (20%) |
| forestcrypt_room1 | 6% | Grabkammer-Truhe (immer), 5 × Gelber Pilz (20%) |
| forestcrypt_Stairs1 | 6% | nichts, was droppt |
Raum für Raum erzeugt: 20 bis 40 Räume pro Exemplar, gezogen aus einem Satz von 18 Teilen (14 Räume, 1 Eingänge, 3 Endstücke), auf einem Raster von 8 m. Türchance pro Öffnung: 50 %.
| Prefab | Biom | Pro Welt | Höhe | Ab Weltmitte |
|---|---|---|---|---|
| Crypt2 | Düsterwald | 200 | über 1 m | beliebig |
| Crypt3 | Düsterwald | 200 | über 3 m | beliebig |
| Crypt4 | Düsterwald | 200 | über 1 m | beliebig |


