VALHEIM.TOOLS

Wettervorhersage

Das Wetter jedes Bioms und der Wind, für jeden Tag in jeder Welt

Tag

Die Zahl, die das Spiel beim Aufwachen zeigt. Jede Welt hat am selben Tag dasselbe Wetter.

Finde das nächste
Wind zum Segeln

Rückenwind, Kurs:

Gemeint sind echte Minuten. Ein ganzer Tag dauert 30 davon.

Tag 1Sonnenaufgang 06:00, Dämmerung 18:00. Das Wetter kann alle 8.9 Stunden wechseln.
000306091215182124
Grasland
Düsterwald
Sumpfland
Gebirge
Ebenen
Ozean
Nebellande
Aschenlande
Hoher Norden
Wind

Die Pfeile zeigen, wohin der Wind weht, ihre Größe seine Stärke auf See. Tippe auf ein Wetter für Details.

Wetterchancen nach Biom
Klar86%
RegenNass3,4%
Nebel3,4%
GewitterNass3,4%
NieselregenNass3,4%
Walddunst87%
RegenNass4,3%
Nebel4,3%
GewitterNass4,3%
SumpfregenNass100%
SchneeErfrieren83%
SchneesturmErfrieren17%
Klar71%
Nebel14%
NieselregenNass14%
Klar71%
RegenNass7,1%
NieselregenNass7,1%
Nebel7,1%
GewitterNass7,1%
Klar88%
RegenNass5,9%
GewitterNass5,9%
Aschefall81%
Glutregen11%
Dunst5,4%
Aschesturm2,7%
SchneeErfrieren40%
KlarErfrieren40%
BlizzardErfrieren20%

Jeder Wurf wählt ein Wetter nach diesen Gewichten. Außerhalb der Aschenlande ist jedes Wetter nachts abseits eines Feuers kalt, darum markieren die Symbole nur Regen, der dich nass macht, und Wetter, bei dem du erfrierst. Im Gebirge erfrierst du bei jedem Wetter, im Hohen Norden rund um die Uhr.

Wie das Wetter entschieden wird

Das Spiel würfelt das Wetter alle 666 Sekunden Weltzeit aus, das sind 8.9 Stunden auf der Sonnenuhr. Der Wurf hängt nur von der Uhr ab, nicht vom Seed der Welt, darum regnet es an Tag 120 auf deinem Server im Grasland genauso wie an Tag 120 in jeder anderen Welt. Deshalb kann diese Seite das Wetter zeigen, ohne deinen Seed zu kennen.

Jedes Biom liest denselben Wurf gegen seine eigene Liste, und die meisten Listen setzen das schöne Wetter an den Anfang. Ein hoher Wurf bringt fast überall gleichzeitig schlechtes Wetter: Wenn es im Grasland umschlägt, dann auch in den Ebenen, im Düsterwald in 95 % der Fälle und in den Nebellanden in 85 %. Der Ozean fällt aus der Reihe, weil sein klarer Himmel in der Mitte der Liste steht, also ist ein Sturm an Land auf See ein Münzwurf. Der Wind läuft getrennt: Richtung und Stärke wechseln alle 125 Sekunden und richten sich nach dem Wetter, in dem du bist, darum weht es bei klarem Himmel im Grasland nie stärker als 60 % und bei Gewitter nie schwächer als 80 %.

Manches überschreibt die Vorhersage dort, wo du stehst. Ein Überfall bringt sein eigenes Wetter, Bossarenen und Dungeons haben ein festes, das Meer in den Aschenlanden stürmt immer, und in den Flecken des Dunklen Graslands gibt es nie klaren Himmel. Schlafen springt zum nächsten Morgen, also gib die Tageszahl ein, mit der du aufwachst. Auch Konsolenbefehle können die Zeit ändern.