El Ciervo tiene 10 de salud y aparece en las Praderas y el Bosque negro.
El espíritu no le afecta en absoluto. El daño contundente, el tajante y el perforante le entran sin reducción, así que lleva armas de esos tipos.
De todo lo que se puede fabricar, la
Ballesta de fuego gélido, la
Ballesta de sangre de trueno y el
Golpe de relámpago son las armas que más daño le hacen una vez descontadas sus resistencias.
Siempre suelta
Carne de ciervo y
Piel de ciervo.
El ciervo es una criatura pasiva de la facción de los monstruos del bosque que pasta en las Praderas y el Bosque negro a cualquier hora. Tiene 10 de salud, ningún tipo de ataque y una velocidad de carrera de 7 que usa en cuanto te ve, y por eso un arco es mejor que perseguirlo. Cada muerte da 2 piezas de
Carne de ciervo y de 1 a 3
Pieles de ciervo, con el
Trofeo de ciervo al 50 %.
Agáchate y acércate por fuera de su campo de visión, y entonces juégatelo a una
lanza de sílex lanzada o a una flecha. Las astas marcan a un ciervo con estrellas, que merece el acecho extra por la mayor cantidad de piel. Una vez tengas el
Quebrantaciervos, su onda expansiva tumba grupos enteros de una vez.
| Dónde | Tirada | Grupo | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Praderas, Bosque negro | 50 % cada 100 s, máx. 4 cerca de ti | 1-3 | en el bosque · hasta ★★ |
Cada zona de 64 m lleva su propio temporizador por entrada y tira la probabilidad una vez por intervalo mientras está cargada; una zona que nunca se ha cargado tira en el momento en que llegas. La criatura aparece a 40-80 m de un jugador, nunca dentro de una base salvo que se indique, y "máx. cerca de ti" cuenta el área cargada alrededor de esa zona. Los generadores de mazmorras y campamentos van aparte y no se cuentan aquí.
Con devcommands activado, este comando hace aparecer la criatura delante de ti: Ciervo. El tercer número es el nivel: 3 genera una de 2 estrellas.
ID de la criatura: Deer · todos los comandos de consola e IDs