El Gammeltrol tiene 3.000 de salud y aparece en el Norte profundo.
Es débil al daño de pico; resiste el daño contundente, el tajante, el perforante y la escarcha; el fuego y el espíritu no le afectan en absoluto.
De sus 5 ataques, el más fuerte es el puñetazo: 220 de daño contundente.
De todo lo que se puede fabricar, el
Golpe de relámpago, la
Ballesta de sangre de trueno y la
Almádena de sangre de trueno son las armas que más daño le hacen una vez descontadas sus resistencias.
El Gammeltrol es el trol anciano del Norte profundo y la criatura más grande del juego, aparece de día y de noche con 3.000 de salud y una velocidad de carrera de 3, la mitad de lo que alcanza un
Trol corriente. Resiste el daño contundente, el tajante, el perforante y la escarcha, es inmune al fuego y al espíritu y es débil al pico, con la cabeza muy débil al pico, lo que hace de la cabeza la única vía rápida para acabar con él. Su puñetazo hace 220 de daño contundente, su golpe contra el suelo 200 y su peñasco lanzado 150, y cada uno lleva 100 de daño cortante. No tiene tabla de botín: al morir se convierte en un Gammeltrol petrificado de 52 segmentos, que ningún pico puede tocar y que hay que volar con
Carga de brasas o
Carga explosiva para obtener
Tejido petrificado, la fuente en bruto del
Oro sanguino.
No hay un arma que lo resuelva limpiamente. No existe ningún pico en las líneas de fuego gélido ni de sangre de trueno, así que la única herramienta que golpea su debilidad es el pico de minar que llevas en el cinturón, y ese no hace daño suficiente para que una pelea de 3.000 de salud compense. Además no suelta absolutamente nada, ni trofeo, ni material. A menos que esté entre tú y algún sitio al que necesites llegar, rodéalo. Si aun así peleas, su puñetazo es de 220 de daño contundente, el golpe individual más duro de cualquier criatura del juego que no sea un jefe.
| Dónde | Tirada | Grupo | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Norte profundo | 15 % cada 1500 s, máx. 1 cerca de ti | 1 | por encima de 10 m |
Cada zona de 64 m lleva su propio temporizador por entrada y tira la probabilidad una vez por intervalo mientras está cargada; una zona que nunca se ha cargado tira en el momento en que llegas. La criatura aparece a 40-80 m de un jugador, nunca dentro de una base salvo que se indique, y "máx. cerca de ti" cuenta el área cargada alrededor de esa zona. Los generadores de mazmorras y campamentos van aparte y no se cuentan aquí.
Con devcommands activado, este comando hace aparecer la criatura delante de ti: Gammeltrol. El tercer número es el nivel: 3 genera una de 2 estrellas.
ID de la criatura: TrollFrost · todos los comandos de consola e IDs