Alce espectral
El Alce espectral tiene 1.100 de salud.
Es débil al fuego; resiste el daño contundente, el tajante y la escarcha; el espíritu no le afecta en absoluto. El daño perforante le entra sin reducción, así que lleva armas de ese tipo.
De sus 3 ataques, el más fuerte es la cornada: 160 de daño tajante.
De todo lo que se puede fabricar, la
Ballesta de sangre de trueno, el
Golpe de relámpago y la
Ballesta de fuego gélido son las armas que más daño le hacen una vez descontadas sus resistencias.
Se puede domar con
Arándanos rojos.
El Alce espectral es la copia invocada del
alce del Norte profundo que levanta el
Invocador de espíritus, con 1.100 de salud, 100 más que el animal salvaje, y asignada a la facción del jugador, así que nunca se vuelve hostil. Llega ya domado, come
Arándanos rojos como la versión salvaje y conserva los tres ataques: una cornada de 160 de daño tajante, un barrido de cornamenta de 145 de daño tajante y una coz de 150 de daño contundente. No tiene tabla de botín, y cada invocación cuesta 100 de eitr y sube Magia de sangre.
Su embestida con los cuernos hace 160 de daño tajante con 150 de fuerza de retroceso, suficiente para tirar casi cualquier cosa por un saliente, y es el motivo principal para elegirlo antes que al Bjorn. Resistente al daño contundente, al tajante y a la escarcha y débil al fuego, así que aguanta el daño habitual del norte pero se viene abajo frente a cualquier cosa con sabor a Tierra de Ceniza.
Con devcommands activado, este comando hace aparecer la criatura delante de ti: Alce espectral. El tercer número es el nivel: 3 genera una de 2 estrellas.
ID de la criatura: Moose_spiritcaller · todos los comandos de consola e IDs