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Alce

Norte profundo
Lo esencial

El Alce tiene 1.000 de salud y aparece en el Norte profundo.

Es débil al fuego; resiste el daño contundente, el tajante y la escarcha; el espíritu no le afecta en absoluto. El daño perforante le entra sin reducción, así que lleva armas de ese tipo.

De sus 3 ataques, el más fuerte es la cornada: 160 de daño tajante.

De todo lo que se puede fabricar, la Ballesta de sangre de trueno, el Golpe de relámpago y la Ballesta de fuego gélido son las armas que más daño le hacen una vez descontadas sus resistencias.

Siempre suelta Carne de alce, Piel de alce y Tendón de alce.

Se puede domar con Arándanos rojos.

Descripción

El Alce es un animal domesticable del Norte profundo con 1.000 de salud y una velocidad de carrera de 12,6, la más alta en tierra de todas las criaturas del juego. Cornea por 160 de daño tajante, barre con la cornamenta por 145 de daño tajante y cocea por 150 de daño contundente. Resiste el daño contundente, el tajante y la escarcha, el espíritu no le hace nada y el fuego es su debilidad. Se doma con Arándanos rojos, cría, y con una Silla de alce se convierte en la tercera montura del juego tras el luey y el cenicerdo. Cada uno que matas da de 4 a 6 Carne de alce, de 2 a 3 Piel de alce y de 2 a 3 Tendón de alce, con el Trofeo de alce al 10 %, y el Invocador de espíritus necesita uno de esos trofeos.

Combate

Resistente al daño contundente y al tajante, resistente a la escarcha, débil al fuego. La embestida con los cuernos hace 160 de daño tajante con 150 de fuerza de retroceso y te lanzará ladera abajo, así que pelea en terreno llano o no pelees. Un solo alce da de 4 a 6 Carne de alce, de 2 a 3 Piel de alce y de 2 a 3 Tendón de alce, y la piel y el tendón entran en los conjuntos de armadura de la Vanguardia y del Invocador y en la Capa de piel de alce.

Cuernos160 de daño tajante con 150 de fuerza de retroceso.
Pezuñas150 de daño contundente.
Barrido de cuernos145 de daño tajante en un arco amplio.
Domesticación

Enciérralo primero, igual que harías con un lobo, y luego tira Arándanos rojos por encima del muro. Domarlo lleva 30 minutos y una pareja domada cría. La Silla de alce cuesta 4 de Oro sanguino, 5 Pieles de foca, 5 Leños de construcción y 15 Hilos de lino, y los arándanos rojos que necesitas los sueltan los Fulings cautivos de Mörkhalla, además de crecer en las Llanuras.

Comida para domesticar
Aparición
DóndeTiradaGrupoCondiciones
Norte profundo10 % cada 1200 s, máx. 3 cerca de ti1por encima de 3 m · hasta ★★

Cada zona de 64 m lleva su propio temporizador por entrada y tira la probabilidad una vez por intervalo mientras está cargada; una zona que nunca se ha cargado tira en el momento en que llegas. La criatura aparece a 40-80 m de un jugador, nunca dentro de una base salvo que se indique, y "máx. cerca de ti" cuenta el área cargada alrededor de esa zona. Los generadores de mazmorras y campamentos van aparte y no se cuentan aquí.

Comando spawn

Con devcommands activado, este comando hace aparecer la criatura delante de ti: Alce. El tercer número es el nivel: 3 genera una de 2 estrellas.

ID de la criatura: Moose · todos los comandos de consola e IDs