El Alce tiene 1.000 de salud y aparece en el Norte profundo.
Es débil al fuego; resiste el daño contundente, el tajante y la escarcha; el espíritu no le afecta en absoluto. El daño perforante le entra sin reducción, así que lleva armas de ese tipo.
De sus 3 ataques, el más fuerte es la cornada: 160 de daño tajante.
De todo lo que se puede fabricar, la
Ballesta de sangre de trueno, el
Golpe de relámpago y la
Ballesta de fuego gélido son las armas que más daño le hacen una vez descontadas sus resistencias.
Siempre suelta
Carne de alce,
Piel de alce y
Tendón de alce.
Se puede domar con
Arándanos rojos.
El Alce es un animal domesticable del Norte profundo con 1.000 de salud y una velocidad de carrera de 12,6, la más alta en tierra de todas las criaturas del juego. Cornea por 160 de daño tajante, barre con la cornamenta por 145 de daño tajante y cocea por 150 de daño contundente. Resiste el daño contundente, el tajante y la escarcha, el espíritu no le hace nada y el fuego es su debilidad. Se doma con
Arándanos rojos, cría, y con una
Silla de alce se convierte en la tercera montura del juego tras el
luey y el
cenicerdo. Cada uno que matas da de 4 a 6
Carne de alce, de 2 a 3
Piel de alce y de 2 a 3
Tendón de alce, con el
Trofeo de alce al 10 %, y el
Invocador de espíritus necesita uno de esos trofeos.
Resistente al daño contundente y al tajante, resistente a la escarcha, débil al fuego. La embestida con los cuernos hace 160 de daño tajante con 150 de fuerza de retroceso y te lanzará ladera abajo, así que pelea en terreno llano o no pelees. Un solo alce da de 4 a 6
Carne de alce, de 2 a 3
Piel de alce y de 2 a 3
Tendón de alce, y la piel y el tendón entran en los conjuntos de armadura de la Vanguardia y del Invocador y en la
Capa de piel de alce.
Enciérralo primero, igual que harías con un lobo, y luego tira
Arándanos rojos por encima del muro. Domarlo lleva 30 minutos y una pareja domada cría. La
Silla de alce cuesta 4 de
Oro sanguino, 5
Pieles de foca, 5
Leños de construcción y 15
Hilos de lino, y los arándanos rojos que necesitas los sueltan los
Fulings cautivos de Mörkhalla, además de crecer en las Llanuras.
| Dónde | Tirada | Grupo | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Norte profundo | 10 % cada 1200 s, máx. 3 cerca de ti | 1 | por encima de 3 m · hasta ★★ |
Cada zona de 64 m lleva su propio temporizador por entrada y tira la probabilidad una vez por intervalo mientras está cargada; una zona que nunca se ha cargado tira en el momento en que llegas. La criatura aparece a 40-80 m de un jugador, nunca dentro de una base salvo que se indique, y "máx. cerca de ti" cuenta el área cargada alrededor de esa zona. Los generadores de mazmorras y campamentos van aparte y no se cuentan aquí.
Con devcommands activado, este comando hace aparecer la criatura delante de ti: Alce. El tercer número es el nivel: 3 genera una de 2 estrellas.
ID de la criatura: Moose · todos los comandos de consola e IDs