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Raíz

Jefe
Lo esencial

La Raíz tiene 20 de salud.

Es débil al fuego; resiste la escarcha; el veneno no le afecta en absoluto. El daño contundente, el tajante y el perforante le entran sin reducción, así que lleva armas de esos tipos.

Solo un jugador puede hacerle daño, así que las criaturas domadas, los dvergrs y los compañeros invocados no sirven de nada en esta parte del combate.

Tiene un solo ataque, que hace 55 de daño contundente.

De todo lo que se puede fabricar, la Ballesta de sangre de trueno, el Golpe de relámpago y el Bastón de Ascuas son las armas que más daño le hacen una vez descontadas sus resistencias.

Descripción

La Raíz es el zarcillo inmóvil que El Sabio saca del suelo durante su combate, 15 a la vez dentro de un círculo de 15 m centrado en un jugador. Tiene 20 de salud, velocidades de paso y de carrera de 0, es débil al fuego, resiste la escarcha y es inmune al veneno y al daño de cualquier fuente que no sea un jugador. Cada 3 s puede golpear a un jugador a menos de 4 m por 55 de daño contundente más 20 de daño cortante y 20 de pico. Las raíces desaparecen tras 18 a 20 s o en el instante en que muere El Sabio, y no sueltan nada.

Combate
Golpe55 de daño contundente en un arco vertical de 4 m, cada 3 s.
Comando spawn

Con devcommands activado, este comando hace aparecer la criatura delante de ti: Raíz. El tercer número es el nivel: 3 genera una de 2 estrellas.

ID de la criatura: TentaRoot · todos los comandos de consola e IDs