Tendril
El Tendril tiene 80 de salud.
Es débil al fuego; resiste la escarcha; el veneno no le afecta en absoluto. El daño contundente, el tajante y el perforante le entran sin reducción, así que lleva armas de esos tipos.
Solo un jugador puede hacerle daño, así que las criaturas domadas, los dvergrs y los compañeros invocados no sirven de nada en esta parte del combate.
Tiene un solo ataque, que hace 55 de daño contundente.
De todo lo que se puede fabricar, la
Ballesta de sangre de trueno, el
Golpe de relámpago y el
Bastón de Ascuas son las armas que más daño le hacen una vez descontadas sus resistencias.
El Zarcillo es una excrecencia inmóvil que
Kall Fimbulbringer levanta alrededor de su arena durante el combate. Tiene 80 de salud, velocidades de paso y de carrera de 0, es débil al fuego, resiste la escarcha y es inmune al veneno y a todo el daño causado por cualquier cosa que no sea un jugador. Su golpe causa 55 de daño contundente con 20 de daño cortante y 20 de pico añadidos, así que daña el terreno y las estructuras además de a ti. No suelta nada, y desaparece solo con un temporizador si se lo deja en paz.
No pueden moverse ni seguirte, así que son terreno más que enemigos: fíjate en dónde están y deja de pasar a través de ellos. 55 de daño contundente si lo haces. Débil al fuego, resistente a la escarcha, inmune al veneno. Despejarlos te cuesta una atención que las cadenas de Kall castigarán, así que a menos que uno esté justo donde necesitas colocarte, ignóralo y deja que el temporizador se lo lleve.
Con devcommands activado, este comando hace aparecer la criatura delante de ti: Tendril. El tercer número es el nivel: 3 genera una de 2 estrellas.
ID de la criatura: Tendril · todos los comandos de consola e IDs