Zil y Thungr tienen 4.200 de salud y aparecen en las Llanuras.
El espíritu no les afecta en absoluto. El daño contundente, el tajante y el perforante les entran sin reducción, así que lleva armas de esos tipos.
De sus 4 ataques, el más fuerte hace 150 de daño contundente.
Parte de su daño es elemental, así que conviene llevar resistencia al fuego.
De todo lo que se puede fabricar, la
Ballesta de fuego gélido, la
Ballesta de sangre de trueno y el
Golpe de relámpago son las armas que más daño les hacen una vez descontadas sus resistencias.
Al morir siempre libera a Zil y suelta el
Trofeo de Thungr.
Zil y Thungr son el minijefe doble de las Llanuras de la misión de Hildir, y se combaten en la Torre sellada con Zil montado a hombros de Thungr. La pareja tiene 4.200 de salud en total, es inmune al daño de espíritu y no resiste nada más. Matar la forma combinada siempre suelta el
Trofeo de Thungr y libera a
Zil, que sigue peleando solo con 2.400 de salud propios y lleva el
Cofre de bronce de Hildir. Las dos mitades se mueven a 5 metros por segundo tanto andando como corriendo, lo bastante lento para mantener la distancia si la torre tiene espacio.
Es un combate de dos fases en un solo cuerpo: mete todo el daño posible en los huecos entre barreras de Zil, esquiva de lado el combo de furia de tres golpes de Thungr y nunca te quedes en la línea de la bola de fuego mientras paras el garrote. La escarcha ralentiza a la pareja y ninguno de los dos la resiste. Zil suelta el cofre, así que el chamán es el verdadero objetivo.
Con devcommands activado, este comando hace aparecer la criatura delante de ti: <color=orange>Zil y Thungr</color>. El tercer número es el nivel: 3 genera una de 2 estrellas.
ID de la criatura: GoblinBruteBros · todos los comandos de consola e IDs