Hacha de guerra
Rompecráneos. La alegría de todo guerrero.
El Hacha de guerra es la primera hacha a dos manos y se forja en la Forja con 30 de
Corteza ancestral, 35 lingotes de
Hierro y 4
Trozos de cuero. Inflige 70 de daño tajante y 40 de cortante, bloquea 28, entrena la habilidad de Hachas y tiene 200 de resistencia; gana 6 de tajante y 2,5 de cortante por nivel hasta llegar a 88 de tajante en calidad 4. El ataque principal es una cadena de tres golpes con daño doble en el último, tambaleo multiplicado por 1,5 y sin penalización de daño por golpear a varios objetivos, a 16 de vigor y con 2,5 m de alcance; el secundario, más rápido, inflige la mitad de daño con el tambaleo multiplicado por 4 por 8 de vigor. Empuñarla reduce un 15 % la velocidad de movimiento, la mayor penalización de todas las hachas.
La Forja del Potencial lo refina en cualquier calidad, incluso por encima de su límite de 4, por Hierro Batalla Ídolo ×1 por intento y sin otros materiales. Ninguna otra estación pide el ídolo.
| Material | Calidad 2 | Calidad 3 | Calidad 4 | Total |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 10 | 20 | 65 | |
| 15 | 30 | 60 | 140 | |
| 4 | ||||
| Nivel de estación | Forja 3 | Forja 4 | Forja 5 |
Cada nivel de calidad añade: 8.5 de daño, 50 de resistencia. La calidad 2 cuesta la cantidad por nivel, la calidad 3 el doble y la calidad 4 el cuádruple, así que el último nivel supone más de la mitad del total.
Con devcommands activado, este comando crea el objeto a tus pies: Hacha de guerra. El ID distingue mayúsculas y minúsculas; el último número es la cantidad.
ID del objeto: Battleaxe · ver el comando spawn o todos los comandos de consola e IDs