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Nivel: MontañaArma de dos manos

Despellejadores

Si un lobo se vale de sus garras, así puede hacerlo un vikingo.

Los despellejadores son armas de puño forjadas con 10 de Pelo de Fenris, 6 Garras de Fenris y 10 lingotes de Plata. Infligen 60 de daño tajante, tienen 5 de poder de bloqueo y 300 de resistencia, y entrenan la habilidad de Desarmado; cada nivel de calidad, hasta la calidad 4, suma 4 de daño tajante. El ataque principal es una cadena de dos golpes a 10 de vigor cada uno, con el doble de daño en el segundo; la patada cuesta 20 de vigor, añade retroceso y multiplica el tambaleo por 6. Están pensados para llevarse con el conjunto de Fenris, cuya bonificación aumenta el daño desarmado, y los ataques furtivos hacen 6 veces el daño.

Ataques
Ataque principal
Combo2 golpes, el último ×2
Vigor10
Retroceso20
Hitbox2 m de alcance, arco de 25°, altura 1, rayo de 0.2
Varios objetivosel daño baja por cada objetivo adicional
Ataque secundario
Vigor20
Retroceso80
Tambaleo6x
Hitbox2 m de alcance, arco de 25°, altura 1, rayo de 0.3
Varios objetivosel daño baja por cada objetivo adicional
Modificadores de combate
Ataque furtivo6x
Bonificación de esquiva6x
Receta
Estación ForjaNivel 3

La Forja del Potencial lo refina en cualquier calidad, incluso por encima de su límite de 4, por Plata Batalla Ídolo ×1 por intento y sin otros materiales. Ninguna otra estación pide el ídolo.

Mejoras
MaterialCalidad 2Calidad 3Calidad 4Total
Pelo de Fenris12417
Garra de Fenris12413
Plata12417
Nivel de estaciónForja 4Forja 5Forja 6

Cada nivel de calidad añade: 4 de daño, 50 de resistencia. La calidad 2 cuesta la cantidad por nivel, la calidad 3 el doble y la calidad 4 el cuádruple, así que el último nivel supone más de la mitad del total.

Comando spawn

Con devcommands activado, este comando crea el objeto a tus pies: Despellejadores. El ID distingue mayúsculas y minúsculas; el último número es la cantidad.

ID del objeto: FistFenrirClaw · ver el comando spawn o todos los comandos de consola e IDs