Casco de cuero
Capucha de cuero endurecido.
El Casco de cuero se fabrica en un banco de trabajo de nivel 2 con 6
Pieles de ciervo y da 2 de armadura, 2 más por mejora. Las mejoras cuestan 6, 12 y 24 pieles y 5, 10 y 20
Fragmentos de hueso.
La Forja del Potencial lo refina en cualquier calidad, incluso por encima de su límite de 4, por Madera Protección Ídolo ×1 por intento y sin otros materiales. Ninguna otra estación pide el ídolo.
| Material | Calidad 2 | Calidad 3 | Calidad 4 | Total |
|---|---|---|---|---|
| 6 | 12 | 24 | 48 | |
| 5 | 10 | 20 | 35 | |
| Nivel de estación | Banco de trabajo 3 | Banco de trabajo 4 | Banco de trabajo 5 |
Cada nivel de calidad añade: 2 de armadura, 100 de resistencia. La calidad 2 cuesta la cantidad por nivel, la calidad 3 el doble y la calidad 4 el cuádruple, así que el último nivel supone más de la mitad del total.
Con devcommands activado, este comando crea el objeto a tus pies: Casco de cuero. El ID distingue mayúsculas y minúsculas; el último número es la cantidad.
ID del objeto: HelmetLeather · ver el comando spawn o todos los comandos de consola e IDs