Capa de pelo de lobo
Los lobos son supervivientes por naturaleza, pero este tuvo mala suerte. Su piel te dará calorcito en la nieve.
La capa de pelo de lobo se fabrica en el banco de trabajo con 6
Pieles de lobo, 4 lingotes de
Plata y un
Trofeo de lobo. Da 1 de armadura, que sube 1 por nivel de calidad hasta 4 en calidad 4, y tiene 1000 de resistencia. Resiste la escarcha y, como todos los materiales salen de la Montaña, suele ser la primera capa que sustituye al hidromiel resistente a la congelación.
La Forja del Potencial lo refina en cualquier calidad, incluso por encima de su límite de 4, por Plata Protección Ídolo ×1 por intento y sin otros materiales. Ninguna otra estación pide el ídolo.
| Material | Calidad 2 | Calidad 3 | Calidad 4 | Total |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 8 | 16 | 34 | |
| 2 | 4 | 8 | 18 | |
| 1 | ||||
| Nivel de estación | Banco de trabajo 3 | Banco de trabajo 4 | Banco de trabajo 5 |
Cada nivel de calidad añade: 1 de armadura, 50 de resistencia. La calidad 2 cuesta la cantidad por nivel, la calidad 3 el doble y la calidad 4 el cuádruple, así que el último nivel supone más de la mitad del total.
Con devcommands activado, este comando crea el objeto a tus pies: Capa de pelo de lobo. El ID distingue mayúsculas y minúsculas; el último número es la cantidad.
ID del objeto: CapeWolf · ver el comando spawn o todos los comandos de consola e IDs