VALHEIM.TOOLS
Estructura · Norte profundo

Aldea del norte

135 por mundo · la más cercana suele estar a 8457 m del inicio · 1 criatura · 38 objetos

Los asentamientos abandonados del Norte profundo, 135 por mundo, generados casa por casa a partir de un conjunto de salas, como una mazmorra. Las recorren Sombras que no se pueden matar.

Se colocan 135 por mundo. Se sitúan en el bioma Norte profundo, lejos de sus bordes. Altitud por encima de 2 m respecto al nivel del mar. Nunca a menos de 70 m de otro lugar del mismo tipo.

Todos los detalles: la guía de la Aldea del norte.

TipoEstructura
Por mundo135
Altitudpor encima de 2 m
Separación70 m
Extensiónradio de 32 m
Salas por mazmorraunas 5 (de 3 a 8)
ID del prefabNorthVillage
Distancia desde el iniciocopia más cercana, medida en 99.986 mundos generados
Más cercana vista6914 m
1 de cada 10 mundos, a menos de8260 m
Mundo típico8457 m
9 de cada 10 mundos, a menos de8709 m

Presente en todos los mundos escaneados. Distancia en línea recta desde las piedras de inicio hasta la copia más cercana. Filtra mundos por ella en el buscador de seeds o mira todas las copias de tu mundo en el mapa de semilla.

Criaturas1
Saqueo completo1000 copias generadas y vaciadas

Cada copia se genera con las reglas de salas, probabilidades de aparición y tablas de botín del propio juego. El número en negrita es la media de lo que sacas vaciando todos los contenedores y rompiendo todas las pilas; el rango de debajo cubre ocho de cada diez saqueos.

Botín38la fuente más probable primero, probabilidad por tirada
Qué hay dentroprobabilidad por copia; el juego sortea cada objeto una vez al cargar la zona por primera vez

Se construye pieza a pieza a partir de 9 tipos de sala. La frecuencia indica cuántas veces elige el generador esa pieza: una casa que sale ocho veces más que una torre es ocho veces más común en el lugar terminado.

PiezaFrecuenciaContiene
northvillage_house142%3 × Spawner de sombras (50%)
northvillage_house242%Cofre de aldea del Norte profundo (50%), 3 × Spawner de sombras (50%)
northvillage_granary3%sin botín
northvillage_stable3%sin botín
northvillage_tower3%Cofre de aldea del Norte profundo (50%)
northvillage_fence12%Spawner de sombras (50%)
northvillage_fence22%sin botín
northvillage_turnipfield2%2 × Spawner de sombras (50%)
northvillage_woodpile2%sin botín
Conjunto de salas

Se genera sala por sala: de 15 a 20 salas por copia, elegidas de un conjunto de 9 piezas (9 salas, 0 entradas, 0 remates), en una cuadrícula de 10 m. Probabilidad de puerta por hueco: 0 %.