Lugar del Norte profundoAldea del norte
135 por mundo · de 15 a 20 edificios · 38 objetosUn mundo genera 135 de ellas, muchas más que cualquier otro lugar del Norte profundo, con solo 70 metros entre vecinas. Cada una monta de 15 a 20 edificios a partir de un conjunto de 9 piezas, así que las aldeas se extienden en vez de ramificarse, y lo que se saquea son edificios, no pasillos.
En una misma aldea funcionan tres tablas distintas que apenas se solapan. El granero es agrícola y es la mejor fuente de semillas del juego: 8 semillas y cultivos diferentes, con las
Semillas de avena solas al 41,7 por ciento por tirada a lo largo de 3 a 6 tiradas. El salón de madera es comida y bebida. El cofre de la aldea es munición,
Monedas de 22 a 99 cada vez, y el único sitio del norte donde aparecen ídolos de mejora.
También hay muebles que merece la pena romper. Seis de los expositores de trofeos llevan un trofeo cada uno, la forma más barata de llenar una pared con cosas que nunca has matado.
Tres puntos de aparición de Sombras se reparten entre cuatro de las piezas de edificio, y la tabla de daño de la Sombra pone todos los tipos en Ignorar, incluido el daño de otras criaturas. No se puede matar, solo dejarla atrás, y con velocidad de carrera 7 es más rápida que tú con armadura pesada. Saquea primero el granero y el cofre y trata el resto de la aldea como opcional.
Los cinco moldes de armas están en el granero y el salón de madera a menos del dos por ciento por tirada cada uno, mucho peor que el 5 por ciento que paga un cofre enterrado en el
Memorial del norte. Ven por semillas y monedas, no por moldes para fundir.
Para moldes, ve al Memorial del norte. Las dos mazmorras de verdad del bioma son los Túneles serpenteantes y Mörkhalla. Qué hacer con tantas semillas está en la guía de cultivo.
