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Mazmorra · Bosque negro

Tumba humeante

3 por mundo · la más cercana suele estar a 4440 m del inicio · 3 criaturas · 13 objetos

Una de las tres mazmorras de Hildir, en el Bosque negro. Al final, Brenna custodia el cofre de latón de Hildir.

Se colocan 3 por mundo. Se sitúan en el bioma Bosque negro, lejos de sus bordes. Distancia al centro del mundo: de 3000 a 8000 m. Altitud por encima de 1 m respecto al nivel del mar. Nunca a menos de 3000 m de otro lugar del mismo tipo. Necesita un terreno casi llano. Se coloca antes que los lugares normales, así que elige zona primero. Se marca en el mapa cuando un jugador ha pasado cerca.

TipoMazmorra
Por mundo3
Distancia al centrode 3000 a 8000 m
Altitudpor encima de 1 m
Separación3000 m
Extensiónradio de 18 m
Salas por mazmorraunas 34 (de 13 a 55)
ID del prefabHildir_crypt
Distancia desde el iniciocopia más cercana, medida en 99.986 mundos generados
Más cercana vista2118 m
1 de cada 10 mundos, a menos de3267 m
Mundo típico4440 m
9 de cada 10 mundos, a menos de5642 m

Presente en todos los mundos escaneados. Distancia en línea recta desde las piedras de inicio hasta la copia más cercana. Filtra mundos por ella en el buscador de seeds o mira todas las copias de tu mundo en el mapa de semilla.

Criaturas3
Saqueo completo1000 copias generadas y vaciadas

Cada copia se genera con las reglas de salas, probabilidades de aparición y tablas de botín del propio juego. El número en negrita es la media de lo que sacas vaciando todos los contenedores y rompiendo todas las pilas; el rango de debajo cubre ocho de cada diez saqueos.

Botín13la fuente más probable primero, probabilidad por tirada
Qué hay dentroprobabilidad por copia; el juego sortea cada objeto una vez al cargar la zona por primera vez

Se construye pieza a pieza a partir de 15 tipos de sala. La frecuencia indica cuántas veces elige el generador esa pieza: una casa que sale ocho veces más que una torre es ocho veces más común en el lugar terminado.

PiezaFrecuenciaContiene
forestcrypt_chamber_hildir42%Cofre (siempre), 3 × Restos de esqueleto en la cripta (siempre), Spawner de Brenna (sala del jefe) (siempre), 9 × Hallazgo aleatorio en la cámara funeraria (50%), 10 × Seta amarilla (20%)
forestcrypt_Bend14%6 × Seta amarilla (20%)
forestcrypt_Bend24%Spawner de esqueletos (33%), 6 × Seta amarilla (20%)
forestcrypt_Chasm014%17 × Seta amarilla (20%)
forestcrypt_Corridor14%Spawner de esqueletos (33%)
forestcrypt_Corridor24%Spawner de esqueletos (33%), 5 × Seta amarilla (20%)
forestcrypt_Corridor34%2 × Hallazgo aleatorio en la cámara funeraria (50%), 9 × Seta amarilla (20%)
forestcrypt_EndCap4%sin botín
forestcrypt_EndCap2_hildir4%Spawner de esqueletos (Hildir) (siempre), 5 × Seta amarilla (20%)
forestcrypt_EndCap34%Restos en la cámara funeraria (33%), Soporte con corazón de surtling (33%)
forestcrypt_EndCap3_hildir4%Restos de esqueleto en la cripta (siempre), Spawner de esqueletos (Hildir) (siempre)
forestcrypt_entrance_large4%12 × Seta amarilla (20%)
forestcrypt_room_164%2 × Cúmulo de huesos malignos (20%), 13 × Seta amarilla (20%)
forestcrypt_room14%Cofre de cámara funeraria (siempre), 5 × Seta amarilla (20%)
forestcrypt_Stairs14%sin botín
Conjunto de salas

Se genera sala por sala: de 20 a 40 salas por copia, elegidas de un conjunto de 15 piezas (10 salas, 1 entradas, 4 remates), en una cuadrícula de 8 m. Probabilidad de puerta por hueco: 50 %.