Mazmorra · Bosque negroTumba humeante
3 por mundo · la más cercana suele estar a 4440 m del inicio · 3 criaturas · 13 objetosUna de las tres mazmorras de Hildir, en el Bosque negro. Al final, Brenna custodia el cofre de latón de Hildir.
Se colocan 3 por mundo. Se sitúan en el bioma Bosque negro, lejos de sus bordes. Distancia al centro del mundo: de 3000 a 8000 m. Altitud por encima de 1 m respecto al nivel del mar. Nunca a menos de 3000 m de otro lugar del mismo tipo. Necesita un terreno casi llano. Se coloca antes que los lugares normales, así que elige zona primero. Se marca en el mapa cuando un jugador ha pasado cerca.
Presente en todos los mundos escaneados. Distancia en línea recta desde las piedras de inicio hasta la copia más cercana. Filtra mundos por ella en el buscador de seeds o mira todas las copias de tu mundo en el mapa de semilla.
Cada copia se genera con las reglas de salas, probabilidades de aparición y tablas de botín del propio juego. El número en negrita es la media de lo que sacas vaciando todos los contenedores y rompiendo todas las pilas; el rango de debajo cubre ocho de cada diez saqueos.
Se construye pieza a pieza a partir de 15 tipos de sala. La frecuencia indica cuántas veces elige el generador esa pieza: una casa que sale ocho veces más que una torre es ocho veces más común en el lugar terminado.
| Pieza | Frecuencia | Contiene |
|---|---|---|
| forestcrypt_chamber_hildir | 42% | Cofre (siempre), 3 × Restos de esqueleto en la cripta (siempre), Spawner de Brenna (sala del jefe) (siempre), 9 × Hallazgo aleatorio en la cámara funeraria (50%), 10 × Seta amarilla (20%) |
| forestcrypt_Bend1 | 4% | 6 × Seta amarilla (20%) |
| forestcrypt_Bend2 | 4% | Spawner de esqueletos (33%), 6 × Seta amarilla (20%) |
| forestcrypt_Chasm01 | 4% | 17 × Seta amarilla (20%) |
| forestcrypt_Corridor1 | 4% | Spawner de esqueletos (33%) |
| forestcrypt_Corridor2 | 4% | Spawner de esqueletos (33%), 5 × Seta amarilla (20%) |
| forestcrypt_Corridor3 | 4% | 2 × Hallazgo aleatorio en la cámara funeraria (50%), 9 × Seta amarilla (20%) |
| forestcrypt_EndCap | 4% | sin botín |
| forestcrypt_EndCap2_hildir | 4% | Spawner de esqueletos (Hildir) (siempre), 5 × Seta amarilla (20%) |
| forestcrypt_EndCap3 | 4% | Restos en la cámara funeraria (33%), Soporte con corazón de surtling (33%) |
| forestcrypt_EndCap3_hildir | 4% | Restos de esqueleto en la cripta (siempre), Spawner de esqueletos (Hildir) (siempre) |
| forestcrypt_entrance_large | 4% | 12 × Seta amarilla (20%) |
| forestcrypt_room_16 | 4% | 2 × Cúmulo de huesos malignos (20%), 13 × Seta amarilla (20%) |
| forestcrypt_room1 | 4% | Cofre de cámara funeraria (siempre), 5 × Seta amarilla (20%) |
| forestcrypt_Stairs1 | 4% | sin botín |
Se genera sala por sala: de 20 a 40 salas por copia, elegidas de un conjunto de 15 piezas (10 salas, 1 entradas, 4 remates), en una cuadrícula de 8 m. Probabilidad de puerta por hueco: 50 %.


