TalaÁrboles y madera
10 árboles · 15 de madera resistente por pinoLa madera resistente sale de los pinos del Bosque negro: un pino talado se parte en dos medios troncos que entre los dos dan unas 15 unidades de madera resistente y otras tantas de madera normal, y vale cualquier hacha. La madera noble pide un hacha de bronce, porque el abedul y el roble ignoran cualquier hacha más débil; la corteza ancestral sale de los árboles milenarios del Pantano, también con bronce; la madera de Yggdrasil necesita metal negro. Un árbol demasiado duro para tu hacha no recibe ningún daño, así que si talar no sirve de nada, esa es la razón.
| Árbol | Hacha necesaria | Salud | Qué da el tronco, de media | Al caer |
|---|---|---|---|---|
| HayaPraderas | Hacha de piedranivel 0 | 80 | Madera 20 | Semillas de haya |
| RoblePraderas | Hacha de broncenivel 2 | 200 | Madera noble 25Madera 25 | Bellotas, Resina |
| AbedulPraderas, Llanuras | Hacha de broncenivel 2 | 80 | Madera noble 10Madera 10 | Semillas de abedul |
| AbetoBosque negro, Montaña | Hacha de piedranivel 0 | 80 | Madera 20 | Piña de abeto |
| PinoBosque negro, Tierras Nubladas | Hacha de piedranivel 0 | 120 | Madera resistente 15Madera 15 | nada más |
| Árbol milenarioPantano | Hacha de broncenivel 2 | 80 | Corteza ancestral 5Madera 5 | nada más |
| Tallo de YggdrasilTierras Nubladas | Hacha de metal negronivel 4 | 100 | Madera 10Madera de Yggdrasil 10 | Plumas, Resina |
| Árbol de cenizaTierra de Ceniza | Hacha de piedranivel 0 | 200 | Madera de ceniza 13Madera 7 | Madera de ceniza |
| Árbol de leño (abeto)Norte profundo | Hacha de piedranivel 0 | 200 | Leño de construcción 10Madera 10 | Cono de leño de construcción |
| Árbol de leño (pino)Norte profundo | Hacha de piedranivel 0 | 120 | Madera 20Leño de construcción 10 | nada más |
Lo que da el tronco es la media de un árbol con la obtención de recursos por defecto: cada medio tronco tira su tabla un número fijo de veces, así que el reparto entre tipos de madera cambia de un árbol a otro, pero el total no. Una obtención de recursos más alta en los ajustes del mundo lo multiplica todo.
Un tronco que cae daña todo lo que tiene debajo, otros árboles incluidos, así que tirar uno sobre un grupo tumba varios de golpe. El tronco y sus medios troncos reciben daño de tala igual que el árbol, y casi toda la madera está en las mitades, así que nunca compensa dejar un tronco tirado. El nivel de la herramienta solo decide si el golpe cuenta; a partir de ahí, el daño por golpe depende del valor de tala del hacha y de la habilidad Tala.